[[3次職]]~
//とりあえず雛形だけRKから引っ張ってきました。
未編集。絶賛情報・編集募集中デス。~
//適当にiROWikiの該当記事を斜め読みしつつ書き足しました。
間違ってる箇所が多々あると思うのであと頼みます。~
*ロイヤルガード [#t387d303]

#contents


** コンセプト [#uc80aa0e]

#br
#br
**スプライト [#g68b931c]

***歩行時 [#t53c5950]
//||>|>|>|>|CENTER:男|>|>|>|>|CENTER:女|
//|~|CENTER:前|>|>|CENTER:横|CENTER:後|CENTER:前|>|>|CENTER:横|CENTER:後|
//|CENTER:立つ|&ref(RuneKnight_m_front_stand.gif,nolink);|&ref(RuneKnight_m_front2_stand.gif,nolink);|&ref(RuneKnight_m_side_stand.gif,nolink);|&ref(RuneKnight_m_back2_stand.gif,nolink);|&ref(RuneKnight_m_back_stand.gif,nolink);|&ref(RuneKnight_f_front_stand.gif,nolink);|&ref(RuneKnight_f_front2_stand.gif,nolink);|&ref(RuneKnight_f_side_stand.gif,nolink);|&ref(RuneKnight_f_back2_stand.gif,nolink);|&ref(RuneKnight_f_back_stand.gif,nolink);|
//|CENTER:歩く|&ref(RuneKnight_m_front_walk.gif,nolink);|&ref(RuneKnight_m_front2_walk.gif,nolink);|&ref(RuneKnight_m_side_walk.gif,nolink);|位置ズレ|&ref(RuneKnight_m_back_walk.gif,nolink);|&ref(RuneKnight_f_front_walk.gif,nolink);|&ref(RuneKnight_f_front2_walk.gif,nolink);|&ref(RuneKnight_f_side_walk.gif,nolink);|&ref(RuneKnight_f_back2_walk.gif,nolink);|&ref(RuneKnight_f_back_walk.gif,nolink);|
//|CENTER:座る|&ref(RuneKnight_m_front_sit.gif,nolink);|&ref(RuneKnight_m_front2_sit.gif,nolink);|&ref(RuneKnight_m_side_sit.gif,nolink);|&ref(RuneKnight_m_back2_sit.gif,nolink);|&ref(RuneKnight_m_back_sit.gif,nolink);|&ref(RuneKnight_f_front_sit.gif,nolink);|&ref(RuneKnight_f_front2_sit.gif,nolink);|&ref(RuneKnight_f_side_sit.gif,nolink);|&ref(RuneKnight_f_back2_sit.gif,nolink);|&ref(RuneKnight_f_back_sit.gif,nolink);|
//|CENTER:拾う|&ref(RuneKnight_m_front_take.gif,nolink);|>|>||顔ズレ|&ref(RuneKnight_f_front_take.gif,nolink);|>|>||顔ズレ|
//|CENTER:待機|&ref(RuneKnight_m_front_wait.gif,nolink);|>|>||&ref(RuneKnight_m_back_wait.gif,nolink);|&ref(RuneKnight_f_front_wait.gif,nolink);|>|>||&ref(RuneKnight_f_back_wait.gif,nolink);|
//|CENTER:攻撃(剣)|&ref(RuneKnight_m_front_attack1.gif,nolink);|>|>||&ref(RuneKnight_m_back_attack1.gif,nolink);|顔ズレ|>|>||顔ズレ|
//|CENTER:攻撃(槍)|&ref(RuneKnight_m_front_attack2.gif,nolink);|>|>||&ref(RuneKnight_m_back_attack2.gif,nolink);|&ref(RuneKnight_f_front_attack2.gif,nolink);|>|>||&ref(RuneKnight_f_back_attack2.gif,nolink);|
//|CENTER:スキル|&ref(RuneKnight_m_front_skill.gif,nolink);|>|>||&ref(RuneKnight_m_back_skill.gif,nolink);|&ref(RuneKnight_f_front_skill.gif,nolink);|>|>||&ref(RuneKnight_f_back_skill.gif,nolink);|
//|CENTER:ダメージ|&ref(RuneKnight_m_front_damage.gif,nolink);|>|>||&ref(RuneKnight_m_back_damage.gif,nolink);|&ref(RuneKnight_f_front_damage.gif,nolink);|>|>||&ref(RuneKnight_f_back_damage.gif,nolink);|
//|CENTER:死亡|&ref(RuneKnight_m_front_die.gif,nolink);|>|>||&ref(RuneKnight_m_back_die.gif,nolink);|&ref(RuneKnight_f_front_die.gif,nolink);|>|>||&ref(RuneKnight_f_back_die.gif,nolink);|
***騎乗時 [#qbb64f50]
//||>|>|>|>|CENTER:男|>|>|>|>|CENTER:女|
//|~|CENTER:前|>|>|CENTER:横|CENTER:後|CENTER:前|>|>|CENTER:横|CENTER:後|
//|CENTER:修正前|&ref(RuneKnightDragonOld_m_front_stand.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragonOld_m_front2_stand.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragonOld_m_side_stand.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragonOld_m_back2_stand.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragonOld_m_back_stand.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragonOld_f_front_stand.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragonOld_f_front2_stand.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragonOld_f_side_stand.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragonOld_f_back2_stand.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragonOld_f_back_stand.gif,nolink);|
//|CENTER:立つ|&ref(RuneKnightDragon_m_front_stand.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon_m_front2_stand.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon_m_side_stand.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon_m_back2_stand.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon_m_back_stand.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon_f_front_stand.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon_f_front2_stand.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon_f_side_stand.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon_f_back2_stand.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon_f_back_stand.gif,nolink);|
//|CENTER:歩く|&ref(RuneKnightDragon_m_front_walk.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon_m_front2_walk.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon_m_side_walk.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon_m_back2_walk.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon_m_back_walk.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon_f_front_walk.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon_f_front2_walk.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon_f_side_walk.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon_f_back2_walk.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon_f_back_walk.gif,nolink);|
//|CENTER:座る|&ref(RuneKnightDragon_m_front_sit.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon_m_front2_sit.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon_m_side_sit.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon_m_back2_sit.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon_m_back_sit.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon_f_front_sit.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon_f_front2_sit.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon_f_side_sit.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon_f_back2_sit.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon_f_back_sit.gif,nolink);|
//|CENTER:拾う|>|顔ズレ||>|顔ズレ|>|顔ズレ||>|顔ズレ|
//|CENTER:待機|>|&ref(RuneKnightDragon_m_front_wait.gif,nolink);||>|&ref(RuneKnightDragon_m_back_wait.gif,nolink);|>|&ref(RuneKnightDragon_f_front_wait.gif,nolink);||>|&ref(RuneKnightDragon_f_back_wait.gif,nolink);|
//|CENTER:攻撃|>|&ref(RuneKnightDragon_m_front_attack.gif,nolink);||>|&ref(RuneKnightDragon_m_back_attack.gif,nolink);|>|&ref(RuneKnightDragon_f_front_attack.gif,nolink);||>|&ref(RuneKnightDragon_f_back_attack.gif,nolink);|
//|CENTER:ダメージ|>|&ref(RuneKnightDragon_m_front_damage.gif,nolink);||>|&ref(RuneKnightDragon_m_back_damage.gif,nolink);|>|&ref(RuneKnightDragon_f_front_damage.gif,nolink);||>|&ref(RuneKnightDragon_f_back_damage.gif,nolink);|
//|CENTER:死亡|>|&ref(RuneKnightDragon_m_front_die.gif,nolink);||>|&ref(RuneKnightDragon_m_back_die.gif,nolink);|>|&ref(RuneKnightDragon_f_front_die.gif,nolink);||>|&ref(RuneKnightDragon_f_back_die.gif,nolink);|

***騎乗時色違い [#e105111d]
//||CENTER:前|>|>|CENTER:横|CENTER:後|
//|CENTER:黒|&ref(RuneKnightDragon2_front.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon2_front2.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon2_side.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon2_back2.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon2_back.gif,nolink);|
//|CENTER:白|&ref(RuneKnightDragon3_front.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon3_front2.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon3_side.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon3_back2.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon3_back.gif,nolink);|
//|CENTER:青|&ref(RuneKnightDragon4_front.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon4_front2.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon4_side.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon4_back2.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon4_back.gif,nolink);|
//|CENTER:赤|&ref(RuneKnightDragon5_front.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon5_front2.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon5_side.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon5_back2.gif,nolink);|&ref(RuneKnightDragon5_back.gif,nolink);|


#br
#br
** ジョブ補正 [#m35401c2]
//|~JobLv|~STR|~AGI|~VIT|~INT|~DEX|~LUK|h
//||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|~1|0|0|0|BGCOLOR(yellow):1|0|0|
//|~2|0|0|0|BGCOLOR(yellow):2|0|0|
//|~3|0|0|0|2|BGCOLOR(yellow):1|0|
//|~4|0|0|BGCOLOR(yellow):1|2|1|0|
//|~5|0|0|1|BGCOLOR(yellow):3|1|0|
//|~10|BGCOLOR(yellow):1|0|1|3|1|0|
//|~11|BGCOLOR(yellow):2|0|1|3|1|0|
//|~12|2|0|1|BGCOLOR(yellow):4|1|0|
//|~13|2|0|1|BGCOLOR(yellow):5|1|0|
//|~14|2|0|BGCOLOR(yellow):2|5|1|0|
//|~15|2|0|2|5|BGCOLOR(yellow):2|0|
//|~19|2|0|2|5|BGCOLOR(yellow):3|0|
//|~20|2|BGCOLOR(yellow):1|2|5|3|0|
//|~21|2|BGCOLOR(yellow):2|2|5|3|0|
//|~22|2|2|2|BGCOLOR(yellow):6|3|0|
//|~23|2|2|BGCOLOR(yellow):3|6|3|0|
//|~24|2|2|3|6|BGCOLOR(yellow):4|0|
//|~30|2|2|3|BGCOLOR(yellow):7|4|0|
//|~31|2|2|3|7|BGCOLOR(yellow):5|0|
//|~32|2|2|BGCOLOR(yellow):4|7|5|0|
//|~33|BGCOLOR(yellow):3|2|4|7|5|0|
//|~39|3|2|4|BGCOLOR(yellow):8|5|0|
//|~40|3|2|4|8|BGCOLOR(yellow):6|0|
//|~41|3|BGCOLOR(yellow):3|4|8|6|0|
//|~44|3|3|4|8|BGCOLOR(yellow):7|0|
//|~45|3|3|BGCOLOR(yellow):5|8|7|0|
//|~46|3|3|5|BGCOLOR(yellow):9|7|0|
//|~47|3|3|5|9|7|BGCOLOR(yellow):1|
//|~48|3|3|5|9|7|BGCOLOR(yellow):2|
//|~49|3|3|5|9|7|BGCOLOR(yellow):3|
//|~50|3|3|5|BGCOLOR(yellow):10|7|BGCOLOR(red):0|
//|~JobLv|~STR|~AGI|~VIT|~INT|~DEX|~LUK|

#br
#br
**スキル [#h4e18c49]


***キャノンスピア(LG_CANNONSPEAR) [#n3700632]
&ref(lg_cannonspear.png,nolink);~
MAX Lv : 5~
習得条件 : ピンポイントアタック 1~
系列 : アクティブ / ダメージ~
内容 : 槍専用スキル。距離 11 セルまでの一直線上のすべての敵を攻撃する。~

|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|12|16|20|24|28|
|~攻撃力|150%|200%|250%|300%|350%|


***バニシングポイント(LG_BANISHINGPOINT) [#n3700633]
&ref(lg_banishingpoint.png,nolink);~
MAX Lv : 10~
習得条件 : スピアクイッケン 1~
系列 : アクティブ / ダメージ~
内容 : 槍専用スキル。射程距離 7 セルまでの遠距離槍攻撃。~
レベルの上がるほど命中率が上昇。バッシュレベルによって追加的なダメージがある。~

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~消費SP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|
|~攻撃力|130%|160%|190%|220%|250%|280%|310%|340%|370%|400%|

--詠唱なし、ディレイなし、クールタイムなし(0.5秒程度あるかも?)

 2009/09/09 前提条件緩和:スピアクイッケンLv5→Lv1

***トランプル(LG_TRAMPLE) [#n3700634]
&ref(lg_trample.png,nolink);~
MAX Lv : 3~
習得条件 : ロイヤルガード基本~
系列 : アクティブ / 特殊~
内容 : 踏み付けること。~
トラップにかかった場合や、自分周辺 5 x 5 セルにトラップがある場合、それを踏み付けてとり除く。~
しかし爆発タイプの場合はトラップが発動してしまう。~

|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|
|~消費SP|30|45|60|
|~成功率|50%|75%|100%|


***シールドプレス(LG_SHIELDPRESS) [#n3700635]
&ref(lg_shieldpress.png,nolink);~
MAX Lv : 5~
習得条件 : シールドチャージ 3~
系列 : アクティブ / ダメージ~
内容 : 盾装備時に使用可能。盾で敵 1体あたりを打ち下ろしてダメージとともにスタン効果を誘発させる。~
ダメージは盾重量及び精錬値、使用者のステータスに影響を受ける。~

|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|10|12|14|16|18|
|~スタン率|70%|75%|80%|85%|90%|
|~

--ディレイなし、クールタイム2秒


***リフレクトダメージ(LG_REFLECTDAMAGE) [#n3700636]
&ref(lg_reflectdamage.png,nolink);~
MAX Lv : 5~
習得条件 : リフレクトシールド 3~
系列 : アクティブ / 自分のバフ~
内容 : 盾装備時に使用可能。自分の受けた物理/魔法ダメージの一部を自分の周辺に戻す。~
スキル使用時、毎秒当たり一定量の SPを消費する。このスキルはリフレクトシールドとともに使うことができない。~

|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|40|50|60|70|80|
|~反射率|20%|25%|30%|35%|40%|
|~持続時間|>|>|>|>|CENTER:300秒|

--詠唱なし~
--反射は7*7のスプラッシュダメージ(not分散)~
--スキル効果中は10秒ごとにSP14消費~

 2009/09/09 前提条件緩和:リフレクトシールドLv7→Lv3

***ピンポイントアタック(LG_PINPOINTATTACK) [#n3700637]
&ref(lg_pinpointattack.png,nolink);~
MAX Lv : 5~
習得条件 : バニシングポイント 5~
系列 : アクティブ / ダメージ~
内容 : 槍専用スキル。一定距離を早く突進して、目標対象 1体あたりの急所を狙って攻撃。~
スキルレベルによって多様な効果を発生させる。~
使用者の AGIによってダメージに影響を受ける。~
100% クリティカルダメージ。~

|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|>|>|>|>|CENTER:30|
|~攻撃力|100%|200%|300%|400%|500%|
|~追加効果|出血効果|兜破壊|盾破壊|鎧破壊|武器破壊|


***フォースオブバンガード(LG_FORCEOFVANGUARD) [#n3700638]
&ref(lg_forceofvanguard.png,nolink);~
MAX Lv : 5~
習得条件 : ロイヤルガード基本~
系列 : アクティブ / 自分のバフ~
内容 : スキル使用後ダメージを受けた時ごとに怒りカウンターが溜まる。~
この怒りカウンターはレイジバーストアタックに使われる。~
スキルをもう一度使えばフォースオブバンガード状態が解除される。~
スキル効果中は持続的に SPを消費する。~

|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|>|>|>|>|CENTER:30|
|~怒りカウンター発生率|10%|12%|14%|16%|18%|
|~最大怒りカウンター|7|9|11|13|15|

--スキル効果中は10秒ごとにSP8消費~

***レイジバーストアタック(LG_RAGEBURST) [#n3700639]
&ref(lg_rageburst.png,nolink);~
MAX Lv : 1~
習得条件 : フォースオブバンガード 1~
系列 : アクティブ / ダメージ~
内容 : フォースオブバンガードで集まった怒りカウンター全部を放出して対象 1体あたりに大きなダメージを加える。~
気弾の数が多いほどダメージが上昇する。~

|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|
|~消費SP|CENTER:50|
|~怒りカウンター1個あたり|133.33%(最大15個で2000%)|

--消費SP50
--ディレイ3秒~
--怒りカウンター15個解放でATK2000%、1個につき+133.33%~
***シールドスペル(LG_SHIELDSPELL) [#n3700640]
&ref(lg_shieldspell.png,nolink);~
MAX Lv : 3~
習得条件 : シールドプレス 3 / アースドライブ 2~
系列 : アクティブ / 特殊~
内容 : 盾装備時に使用可能。~
装備している盾の防御力、魔法防御力、精錬値によって多様な効果が発動される。~

|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|
|~消費SP|>|>|CENTER:50|
|~影響するステータス|盾防御値|盾魔法防御値|盾精錬値|

--スキル使用失敗することもある~
--Lv1使用時に発生する効果(以下よりランダム)~
---範囲攻撃(Atk)、物理反射状態付与、Atk増加~
--Lv2使用時に発生する効果(以下よりランダム)~
---マグニフィカート、範囲攻撃(Matk)、範囲沈黙(高確率で成功、100%???)~
--Lv3使用時に発生する効果(以下よりランダム)~
---MaxHPの(11+1*盾精練値)%分回復、(Def増加効果も?)~


***イクシードブレイク(LG_EXEEDBREAK) [#n3700641]
&ref(lg_exeedbreak.png,nolink);~
MAX Lv : 5~
習得条件 : バニシングポイント 3~
系列 : アクティブ / 自分のバフ~
内容 : 力を合わせて最初の一撃をよりもっと強く殴る。~
使用者のステータスに影響を受けてダメージが上昇する。~
近接物理攻撃後直ちに効果が解除され、スキルダメージには影響を及ぼさない。~
効果持続中には移動速度が減少する。~

|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|14|18|22|26|30|
|~攻撃力|150%|300%|450%|600%|750%|
|~移動速度|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|

--Lv1で詠唱2.5秒程度(詠唱中断あり)、ディレイ3秒程度~


***オーバーブランド(LG_OVERBRAND) [#n3700642]
&ref(lg_overbrand.png,nolink);~
MAX Lv : 5~
習得条件 : ムーンスラッシャー 3 / ピンポイントアタック 1~
系列 : アクティブ / ダメージ~
内容 : 槍専用スキル。血の十字架を描いて連続で距離 6 セルまでの突きと左右 6 セルまでの振り回す攻撃をする。~
振り回すダメージを受けた対象はノックバックし、ノックバック中に壁などにぶつかると追加ダメージを受ける。~
突き攻撃はスピアクイッケンレベルに影響を受けてダメージが上昇する。~

|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|22|24|26|28|30|
|~突き攻撃力|100%|200%|300%|400%|500%|
|~薙ぎ攻撃力|100%|200%|300%|400%|500%|

--詠唱1秒〜?、クールタイム0.5秒〜?~
--スピアクイッケンレベルによるダメージ上昇は(10*SpQLv)%~


***プレスティージ(LG_PRESTIGE) [#n3700643]
&ref(lg_prestige.png,nolink);~
MAX Lv : 5~
習得条件 : トランプル 3~
系列 : アクティブ / 自分のバフ~
内容 : 特権。一時的に魔法回避率を持つようになり、防御力が上昇する。~
使用者のステータスによって魔法回避率に影響を受け、~
ディフェンダースキルレベルによって防御力上昇に影響を受ける。~
魔法回避に成功すれば魔法ダメージを全然受けなくなる。~

|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|75|80|85|90|95|
|~持続時間|30秒|45秒|60秒|75秒|90秒|

--詠唱3秒〜(詠唱中断可)、ディレイなし、クールタイム30秒程度?~
--魔法回避15%程度?ターゲット魔法と範囲魔法双方に効果有り~
--Def上昇式:PrestigeBonus(SkillLv*5) + BaseBonus[(BaseLv-100)/4] + DefenderBonus[(BaseLv/2)*(DFLv/5)]~
---Def上昇最大で25+12+75=112?
***バンディング(LG_BANDING) [#n3700644]
&ref(lg_banding.png,nolink);~
MAX Lv : 5~
習得条件 : ピンポイントアタック 3 / レイジバーストアタック 1~
系列 : アクティブ / 自分のバフ~
内容 : 連合。パーティーメンバーに同じロイヤルガードがそれぞれバンディングを使って一定距離内にいたら、~
攻撃力か防御力が上昇し、HPを共有するようになる。~
スキル持続時間中は持続的に SPを消費して、スキルをもう一度使えば解除される。~
パーティーメンバーの数が多いほど効果が上昇する。~
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|30|36|42|48|54|
|~効果(RG1人につき)|Atk+20|Atk+30|Atk+40|Atk+50|Atk+60|
|~|Def+6|Def+7|Def+8|Def+9|Def+10|

--SPが尽きるか、使用者が死亡するまで持続~
--効果範囲は7*7~


***ムーンスラッシャー(LG_MOONSLASHER) [#n3700645]
&ref(lg_moonslasher.png,nolink);~
MAX Lv : 5~
習得条件 : スピアクイッケン 5~
系列 : アクティブ / ダメージ~
内容 : 自分を中心に半径 3セル内のすべての対象にダメージとともに強制で座る状態を作る。~
モンスターの場合は 1〜3秒の間硬直される。~
オーバーブランドスキルレベルによってダメージに影響を受ける。~

|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|20|24|28|32|36|
|~攻撃力|50%|100%|150%|200%|250%|
|~成功率|40%|48%|56%|64%|72%|

 2009/09/09 前提条件緩和:スピアクイッケンLv5→Lv1

***レイオブジェネシス(LG_RAYOFGENESIS) [#n3700646]
&ref(lg_rayofgenesis.png,nolink);~
MAX Lv : 5~
習得条件 : グランドクロス 10~
系列 : アクティブ / ダメージ~
内容 : 空から神さまの獅子の怒りが落ちる。~
半径 5セル内のすべての対象は聖属性ダメージを受ける。~
スキル使用時 2人以上のロイヤルガードがバンディング状態ではなければならない。~
バンディング状態のロイヤルガードが多いほど追加的なダメージが発生する。~
対象がアンデッドあるいは悪魔系の場合、50%の確率で暗黒にかかる。~

|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|>|>|>|>|CENTER:60|
|~消費HP|5%|10%|15%|20%|25%|
|~物理攻撃力|400%|500%|600%|700%|800%|
|~魔法攻撃力|100%|200%|300%|400%|500%|


***パイエティ(LG_PIETY) [#n3700647]
&ref(lg_piety.png,nolink);~
MAX Lv : 5~
習得条件 :  フェイス10~
系列 : アクティブ / バフ~
内容 : 信仰心。パーティーメンバー 1人とその周辺パーティーメンバーの鎧属性に聖属性を付与する。~
スキル使用時、聖水 2個を消費する。自分にも使用可能だ。~

|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|40|50|60|70|80|
|~持続時間|60秒|80秒|100秒|120秒|140秒|
 2009/09/16 習得条件をプロヴィデンス3→フェイス10に変更

***アースドライブ(LG_EARTHDRIVE) [#n3700648]
&ref(lg_earthdrive.png,nolink);~
MAX Lv : 5~
習得条件 : リフレクトダメージ 3~
系列 : アクティブ / ダメージ~
内容 : 盾を大きく振り回して自分周辺のすべての敵に [地属性] ダメージを加える。~
この攻撃にダメージを受けた敵は防御力及び攻撃速度が 25%減少する。~
スキルレベルが上がるほど攻撃速度及び防御力減少持続時間が増える。~
ダメージは盾重量に影響を受けて上昇する。~

|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|52|60|68|76|84|
|~攻撃力|200%|300%|400%|500%|600%|
|~持続時間|3秒|6秒|9秒|12秒|15秒|

--攻撃範囲は3*3、使用時に盾が壊れることあり~
--詠唱1秒?、ディレイなし、クールタイム5秒~


***ヘスペルスリット(LG_HESPERUSLIT) [#n3700649]
&ref(lg_hesperuslit.png,nolink);~
MAX Lv : 5~
習得条件 : プレスティージ 3 / バンディング 3~
系列 : アクティブ / ダメージ~
内容 : 3人以上のロイヤルガードがバンディング状態である時使用可能。~
バンディングしたロイヤルガード全員が対象 1体あたりに合同攻撃を加える。~
バンディングしたロイヤルガードの数に比例して攻撃回数が増加し、追加効果が変わる。~
スキル使用時、バンディング状態である他のロイヤルガード全員も使用者が消費した SPの半分の SPを消費する。~

|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|40|50|60|70|80|
|~攻撃力|40%|80%|120%|160%|200%|


***インスピレーション(LG_INSPIRATION) [#n3700650]
&ref(lg_inspiration.png,nolink);~
MAX Lv : 5~
習得条件 : シールドスペル 3 / レイオブジェネシス 1 / パイエティ 5~
系列 : アクティブ / 自分のバフ~
内容 : 聖霊感応。聖霊を自分の身に受け入れて一時的に命中率及びステータスが上昇し、~
攻撃力と MHPが増加される。しかしスキル持続時間中は HP及び SPがずっと減少し、~
近接物理攻撃時、自分が加えたダメージの一部を自らも受けるようになる。~
持続時間が終わるか SPが 0 になればスキルは自動に解除され、HP減少効果によって自分が死亡することもある。~
スキル使用時 1%の経験値が下落して、この経験値消失はどんな効果でも阻むことができない。~
このスキルはバンディング及びプレスティージとともに使うことができない。~

|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP|>|>|>|>|CENTER:100|
|~ステータス|+8|+9|+10|+11|+12|
|~命中率|>|>|>|>|CENTER:|
|~ATK|+50|+80|+110|+140|+170|
|~MHP増加|>|>|>|>|CENTER:|
|~HP減少|>|>|>|>|CENTER:|
|~SP減少|>|>|>|>|CENTER:|
|~反射ダメージ|>|>|>|>|CENTER:与えたダメージの5%|
|~持続時間|30秒|45秒|60秒|75秒|90秒|

--Exp0%でも使用できる~
--ステータスは全てが同じだけ増加する
--自分が与えたダメージの5%が跳ね返ってくる~
--クールタイム7分~
--HP増加ボーナスはよくワカンネ~

 2009/09/09 前提条件緩和:レイオブジェネシスLv5→Lv1

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* 履歴 [#u53b467a]

//NEW
- 2009/08/26 サクライRサーバに実装
- 2009/09/09 スキルツリー修正
- 2009/09/16 スキルツリー修正
//OLD

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