今後の展望 Edit

韓国での報道と公知 Edit

※基本は機械翻訳です。誤字や誤訳等あるかもしれません。
 読みやすく、理解しやすい文章にするために、一部補足や整形、意訳をしています。
 気になる方は原文も合わせてご覧下さい。

2009年03月20日 Edit

三次職とリニューアルについて(オンライン懇談会その6:要約)
ラグナゲートより翻訳転載

★3/19 ドッペルゲンガー鯖オンライン懇談会
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Q.以前キューペットを追加したとき、同期化の問題が発生しましたよね。
 今回のリニューアルでASPD190が難しくなるらしいですが、
 同期化の兼ね合いでしょうか?

A.ASPD公式の変更を小耳に挟んだといったところでしょうか。

 攻撃速度の公式は今後、既存と似たものに再度変更するつもりです。
 Lv99以前にはASPD190を達成できるようにします。
 そしてLv100以上でステータスを特化させた場合、
 ASPDが193まで上げられるようになります。

 また、攻撃速度上限が193になっても同期化の問題は発生いたしません。
 キューペットの同期化問題はペットのスプライトに関係していました。
 現在は修正作業が進んでおり、ほぼ仕上げ段階にあります。
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Q.ASPD193が課金アイテム前提になるんじゃないかと予想しますが・・・

A.ASPD193については、課金アイテム必須にするつもりはありません。
 課金アイテムが(193達成の)役に立つことはあるでしょう。
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Q.ステータス+10以上の料理が実装される可能性も?
A.+10以上が実装される可能性もあります。
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Q.ASPD上限って、実は193以上も設定できたりします?

A.はい、一応可能です。
 現在もASPD190のために課金アイテムに依存する方が多いのも把握しています。
 簡単には達成させたくありませんが。
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Q.ステータスを集中させればASPD193まで上がるとのことですが、
 装備や課金アイテムの助けを借りなくても出来るってことですか?

A.装備品やスキルの効果は必須です。
 一人の力だけではなく、PTメンバーの力を借りれば少し楽になります。
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Q.攻撃速度は上限が開放されるのに比べて詠唱は・・・
 ASP193+EDPを考えたら火力のバランスが・・・

A.確かに現在の装備品ではとても強く見えるでしょう。
 しかし、リニューアルによって防御力の限界が解除されることを考慮すると
 絶対に問題にはならないと断言できます。
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Q.(β1の時代に)ダマスカスがモンスタードロップ限定でしたが、
 大規模アップデートで店売りになり、相場が急変した記憶があります。
 今回もそんなことが起こるんじゃないでしょうか・・・

A.ドロップするモンスターの変更はありますが、
 ドロップアイテムがNPC売りされることはないです。
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Q.一段階くらい能力の良いアイテムが一気に追加されて
 既存のアイテムが値下がったりすることはありますか?

A.それはリニューアルとは関係なく、いつもアップデートとともに起こる事項ですね。
 より強い、新しいアイテムをアップデートすることは
 開発において当然しなければならない仕事だと思います。
 既存のアイテムが一度のアップデートで全て暴落するようなことはしません。
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Q.今私のウィザードがピンギキュラをメインに狩ってるんですけど、
 あのマップだけラグがやたらひどい気がするんですよね。
 私だけかと思ったら他の人も重いとのことです。

A.マップ配置を調整して負荷を減らすようにします。
 モンスターとNPCがたくさん集まることによって発生する現象のようです。
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Q.え、じゃあMob減らしちゃうんですか?
 前にエンジンを最適化するとおっしゃいましたが、それでは解決できませんか?

A.いえ、モンスター数を減らすわけではありません。
 モンスター数が少ない他のフィールドとの調整をするのです。
 エンジンの最適化もその役に立ちます。
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Q.リニューアルってBOT対策も兼ねてますか?

A.はい。リニューアルではBOTに対するペナルティを強化し、
 BOTの効率を減少させる方針です。
 BOT自体をブロックするのを優先すべきですが、100%の解決は不可能ですので
 システム的な対策も一緒に進めているんです。
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Q.ペットの親密度の詳細表示を希望です。

A.不可能ではありませんが、「親しい」「気まずい」などの言葉の方が
 情が入りやすいという意図で決定されています。
 親しさが数値で表示されたらちょっと変ですよね。
 数値化するよりも言葉で表現して、もっとペットに愛情と関心を寄せて欲しいという
 企画チームの意図なんです。
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Q.ペットの空腹時にチャットウィンドウに警告が出るとかどうですか?
A.それについては追加の必要性を検討しています。
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Q.モンスターのHPを数字で表示してみるとかどうでしょうか?
 またはモンスターの名前のところにHPバーが見えるようになるとか。

A.数字ですか・・・それはちょっと実装に問題がありますね。
 グラフィック的に汚くなります・・・
 名前の横に表示も一応可能ではありますが、見辛くなるでしょう。

 HPバーについては、クライアント負荷の影響が大きいので考えていません。
 また、常に見えてしまうとグラフィック的なクオリティーが落ちてしまいます^^;
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Q.サクライRの初期化はいつ頃になりますか?

A.まだ決定はしていません。3-1を本鯖に実装後にすぐR鯖を初期化するか、
 それとも3-2実装にするか悩んでいます。
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Q.3次が順番に実装されていくと、それぞれレベルが合わなくて
 PTシステムのテストが出来るのか不安です。

A.そうですね。3-1と3-2の関係もそんな状況です。
 3-1と3-2を同時に、強制的にLv99からテストさせたら良さそうですが、悩み中です。
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Q.ホワイトインプリズン状態でバフやデバフが使えるようですが。
A.それはバグとして検討しなければなりませんね。
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Q.スキルの性能に比例して、固定詠唱がたっぷり追加されたいくつかのスキル
 (例えば#、阿修羅、MEなどですが)
 以前の詠唱時間を既存と同じくらいに減らして、
 固有ディレイを増やす方向性はどうですか?現状よりマシな気がします。

A.そちらの方向性も検討はしていますが、
 ブラギの詩のような問題点があるので・・・
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Q.特に阿修羅がぼろくそに言われてますね。
 「足の指だけで避けられる阿修羅」だなんて・・・
 長い詠唱の間にハイディング押せばいいだけですしね。

A.固定詠唱を減らすスキルとアイテムを実装後、
 それでも足りなければ検討します。
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Q.でもその解決法って、固定詠唱減少装備ガチガチで戦えそうなマジシャン系はともかく、
 チャンプとかにはどうかと思うんですけど。

A.前に申し上げたとおり、近接職用のアイテムを実装しますので。
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Q.そのアイテムとやらはいつ頃実装されますか。

A.一応内部開発は、4月中に一旦完成すると思われます。
 詳しいことは申し上げられません。5月上旬になるかもしれません。
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Q.ロイヤルガード以外に3-2に乗り物の実装予定は?
 また、3-2のアップデート間隔のどのくらいになるんでしょうか。

A.3-2は2〜3週間隔を目標に作業中です。
 プログラム側は問題ないのですが、グラフィック作成に時間がかかりますので
 ずれ込むこともあります。
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Q.グラフィックのせいですか。
 臨時スプライトでも使ったらどうですか^^

A.それも考えてはいるのですが、3次は臨時スプライトではちょっと問題が・・・
 それで3-1も作業の進行が遅れまして・・・
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Q.3-2次のスプライトはどういう風に公開されますか?
 3-1発表のときみたいな感じですか?

A.はい、そんな感じです。
 RWC以前に公開されます。ニュース記事や公式HPでも公開されます。
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Q.ギロチンクロスのハルシネーションウォークですが、
 ギロチンの奥義とも呼ばれるほど回避率を増やしてくれますね。
 魔法だって避けられます。
 ただ・・・回避の永遠のライバル、クリティカルが脅威です。
 特にRKのスリサズルーンのクリティカル攻撃の前では無力です。
 HPを1/4も減らしてSPを大量に消費するスキルなのに、これでは使い物になりません。
 完全回避率増加のオプションも付けてください。

A.HP消費についてはこの前申し上げたとおり減らします。
 完全回避率は装備でも増やせますので、ユーザー側の選択の余地がある部分です。
 グロリアを貰ったりしても良いんじゃないでしょうか。
 バランス的に問題があるかは検討してします。
 奥義だって弱点がなければつまらないでしょう?
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Q.バーサク状態でスリサズルーンを使用不可にしたいとのことですが、
 それはいつ頃適用されますか?

A.ルーンのNPCテスト販売終了後に検討する予定です。
 ルーンが作成オンリーになってからバランスを見たいからです。
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Q.スパイラルピアースが強すぎてウォーロックが泣いてます。
 他の転生攻撃スキルは軒並み弱体化されたのにSppは・・・

A.バランスについては調整中ですので、どのキャラクターが強い、などは
 簡単に判断は出来ません。ルーン効果の恩恵が大きいことを考えれば
 強すぎと言うのは早計でしょう。
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Q.あの、3-2の乗り物についてのレスがないんですけどあの
A.3-2はロイヤルガードだけ乗り物があります。
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Q.メカニックの魔導ギアと、スキルFAWで召喚されるヴェナート・・・
 これらのグラフィックは確定ですか?

A.魔導ギアは臨時グラフィックではありません。ヴェナートは臨時です。
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Q.俺のメカニックがクールガイからガンダムになってしもうた・・・

A.魔導ギアのデザイン自体は可愛いでしょう?
 今回の魔導ギアのデザインは初期デザインで没になったものを活用しました。
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Q.てっきり乗るんだと思ってましたが、着込むとは思いませんでした。
 皆びっくりしてるみたいですね。RKとメカニックの悲喜が行き違いましたね。

A.そうですね。グラフィック的な部分で、
 装備している頭装備を見せるために魔導ギアの頭の部分をなくしてみました。
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Q.拡張職の救済は3-2実装後に検討するとのことですが・・・
 拡張職にも転生専用アイテムを装備可能にしてほしいです。

A.はい、検討してみます。
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Q.4月中にはシャドーチェイサーをお披露目できますか?
A.それは秘密です。
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Q.アクビスキルの「プラエパティオ」のクールタイムが短いですね。
 バリアが消える前に連射して無敵状態になるかもしれません。
 また、サイレンティウムも同じです。無限沈黙地獄・・・

A.両方のスキルを確認してみます。
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Q.攻城戦のリニューアルとはどういう風に改善されるんですか?
 攻城戦マニアとしてぜひ知りたいです。

A.段階的に適用していきます。
 まずはエンペリウムからです。一気に適用すると調整が大変なんです。
 もうちょっと熾烈に争うことが出来るように調整します。
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Q.多くの方がSTRのメリットがなくなったと言ってますが、
 私はヒドゥンスロットエンチャントやオーバー精錬システムで緩和されると思います。
 だからサクライRにもヒドゥンを実装してください。

Q.はい、準備中です。
 その他にもSTRの比重を調整する予定です。
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Q.調整というと、比重が元に戻るんですか?
A.全てをお答えするとつまらないと思います。
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Q.3/25の大型アップデートとやらについてですが、もう来週ですよ?
A.はい、それで最近は気が気でない状態です。
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Q.アップデートをたくさん用意しているとのことですが、
 リニューアルの各種公式もまた刷新されますか?
 ASPDの公式も?

A.はい、そうです。ASPDもですね。
 ただし全ての公式が変更されるわけではありません。
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Q.3/25に新システムの追加予定はありますか?
 あるかないかだけでも教えてください。皆期待してます。(負担になりますか?)

A.たくさんあるわけではありません。
 「あるかないかだけ」とのことですよね? では沈黙させてもらいます〜
 わくわくしながら期待してお待ちください。
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Q.PTシステム(経験値について)の変更も一緒に?
A.パーティー関連はまだ準備中です。3/25のパッチを待てばすべて分かります^^
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Q.WSのスキル「武器精錬」について。
 武器精錬はジョブレベルに影響を受けますが、メカニックのJOB上限は50ですよね。
 J70が上限のWSと比べて精錬成功率が低下してしまいますね。
 何か救済策は?

A.それは気付きませんでした。検討します。
 JOBレベルの上限開放の計画はありますが、それはまだ検討中ですので・・・
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Q.オーバー精錬で+9以上のオプションがついたアイテムも効果が変更されます?
A.+9はオーバー精錬ではないので変更する理由がありません。
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Q.オーバー精錬が実装されると、既存の精錬確率も増加しますか?
A.はい。変更されれば既存の低精錬アイテムは意味がなくなります。
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Q.じゃあ+9装備よりももっと恐ろしい「オーバーオプション」が出てきそうですね・・・
A.それは状況によります。
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Q.固定詠唱を減らす課金アイテムが出るかもしれないと以前おっしゃいましたね?

A.はい、確かに出るかもしれないと返答いたしました。
 出る可能性が0かと言うとそうではない、という意味で、
 可能性について言及しただけです。今後どうなるかは分かりません。
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Q.クールタイムを減らすオプションの実装予定は?
A.検討中で未実装になっている事項です。
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Q.メカニックはアクセラレーションよりホバリングの方が速いらしいです。
A.担当者に伝えておきます。
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Q.魔導ギアに乗るとクリーミーCのテレポートが発動しないです。
A.確認してみます。メカニックは出だしからバグが派手ですね・・・
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Q.ウォーロックでサモン×5→リリースLv1使用でサモンが2個ずつ消滅します。
 もちろん5回は使えるんですけど。

A.それについては修正中です。今はメカニックを優先していまして・・・
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Q.メカニックのエマージェンシークールが使えないらしいです。
A.テレポートと同じ状況ですね・・・
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Q.魔導ギアに乗るとWSのスキルが全く使えないそうですが、これはバグですか?
A.バグではなく設定どおりです。魔導ギア搭乗時は魔導ギアのスキルしか使えません。
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Q.サクライRで今起こっているバグはご存知ですか?
 クエストEXPが100倍になっていて、Lv150が大量生産中です;;

A.はい、把握しています。
 ところで、この問題はいつ頃から起こっていたのでしょうか?
 何かのパッチ後か、それとも最初からでしょうか?
 そちらの方面には手をつけた覚えはないのですが・・・
 一応スクリプトを修正すれば解決できると思います。
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Q.メカニックのASPDは今後の攻撃速度修正パッチで上方修正されますか?
A.はい。
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Q.スキルディレイ表示機能についてですが、
 スキルアイコンが灰色になって[スキル名]は使用できませんと毎回メッセージが出ます。
 これ、ON/OFF機能ってないんですか?

A.今後追加いたします。
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★3/20 オンライン懇談会

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Q.メカニックの斧修練についてですが、
 現在WSは斧と鈍器の二種類の武器を使いますよね。

 今のところATK最強武器はハリケーンフューリーです。
 で、さらに斧修練をマスターするとATK+50でCTにも乗ります。
 そうすると斧と鈍器の差がもっと開いてしまうじゃないですか。
 斧修練の効果を鈍器にも適用させてください。

A.現在3次職は、既存の2次/転生2次と同じ装備でテストしていますね。
 となれば簡単な問題ですが、普段は斧を持ってCTしますか?
 現在3次職用に特化した斧と鈍器を企画中で、これは4月中に公開される予定です。
 鈍器は斧に比べて装備できる職業が多く、汎用性があります。
 ですので、鈍器に関しては斧よりも慎重に考えたいところです。
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Q.神器のミョルニールはリニューアル予定ありませんか?
 剣士系/商人系しか装備できなくて汎用性がちょっと・・・

A.リニューアル以後には神器にふさわしいように修正される余地があります。
 (※回答者が前回と違う模様。社内連携取れてない予感)
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Q.魔導ギアは本当の本当に確定ですか?
 4年も前のグラを引っ張り出して使い回すなんて・・・(※韓国のGMイベントのキャラグラそのまま)
 鯖中に衝撃を受けたWS達の怨嗟が溢れていますよ。
 もう本当に絶望です。

A.うーん、ドットのイメージに関しては
 個人によって好き嫌いの差がとても大きいですので
 我々は慎重に決定しています。
 既に公開した後に修正中の職業もあることですし、
 もう少し反応を見守った後に社内で決めてみたいと思います。
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Q.メカニックの魔導ギアのスキル、アクセに対応装備をはめると発動できるんですか?
A.はい、そうです。
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Q.そうなると装備の選択幅がとても狭くなるのが問題だと思います。
 火炎放射器はスロットもない盾ですし、
 スキルを使うたびに燃料代がひどいことになります。

A.えーと、メカニックはおとといアップデートされたばかりですので
 これから続いて修正/補完がされていく予定です。
 現在仕えるアクセサリ/盾はあくまでテスト用です。
 それをそのまま使えというのではなく、火炎放射器の場合はスロットを追加することも出来ますし・・・
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Q.NPCに話しかけて魔導ギアを乗り降りするのは攻城戦で問題だと思います。
 ウォグのようにスキルで乗降できるようになりませんか?

A.乗るのはともかく降りる機能は実装済みです。
 申し訳ありませんが、そう簡単に乗り降り可能には出来ません。
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Q.自爆スキルの威力はWSのCT以下という実験結果が出ていますが・・・
 どうなってるの;;

A.今まで追加された3次職は、最初から完璧な実用レベルのスキルを持って
 実装されたのではなく、皆様のフィードバックによって少しずつ改善していったんです。
 つまりメカニックもこれで100%ではないということです。
 もちろん最初から完成度がもっと高い状態で実装されれば良いのですが。
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Q.メカニックのほとんどのスキルはCTより弱いですね。
 しかも魔導ギアに乗ると既存スキルがほとんど使えないとは・・・
 これは意図的なことですか?

A.はい、一応は。
 メカニックは攻撃速度やカート問題など、調整しなければならないことが多いですね。
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Q.光学迷彩発生器が売ってないです。
A.パイルバンカーも売ってないみたいですね。来週実装します。
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Q.WSに関しての要望です。
 速度減少やQMでARやカートブーストが消されますよね。
 そのQMを課金スクロールで販売までしていますよね。
 攻城戦でQMされたら完全に封殺されるんですが、黄金蟲C必須状態はどうにかなりませんか。

A.うーん、攻城戦については様々な方向でリニューアルを検討中ですが、
 三次職の追加とあわせて、全てのスキルが新しい攻城戦ルールにあわせて
 調整される予定です。スキル1つ1つの問題ではなく、
 攻城戦システム全体のリニューアルなのでもう少しお時間をください。
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Q.ギロチンクロスで攻城戦を何度かしてみましたが、
 毒系スキルがちょっとどうかと思うんですよね。
 まずベナムスプラッシャー。RKにかけてから一目散に逃げれば
 ギロチンのコンセプト通りRKを簡単に倒せますね。
 が、攻城戦でプラエパティオ状態のバーサクRKがひどすぎる。
 何回攻撃しても無限ガードされるし、VSもバリアに吸収されてしまいます・・・
 (※プラエパティオ=アクビスキルのPTキリエ。ほぼ連打可能)

 次にポイズンスモークについて。
 詠唱時間が長すぎるのと、低スキルレベル時の持続時間の無さによって
 ほとんど出番がありません。かろうじて攻城戦SEのバリケードで使えるくらいでしょうか。
 
 最後に新しい毒製造なんですが、10Pもスキルポイントを割いているのに
 RKのルーン製造と比べてどうかなと思うんです。
 新毒を重複させろってわけじゃなくて、
 代わりに2次職の毒系スキルにボーナスとかEDPの持続時間増加とかください。

A.ベナムスプラッシャー/ポイズンスモーク/毒製造に追加効果をご希望ですね?
 はい分かりました。調整してみます。

 攻城戦は1VS1ではなく多数VS多数の戦闘ですので、
 単純な数字だけではなく、職業構成や事前準備もここに含まれます。
 弱点やカバーが必要ないスキルはありません。
 どんなスキルでも代替や補完が可能な状態でバランスを調整していくのが重要と考えています。
 ですので、特定スキルを利用した一方的な勝利は阻止されるべきだと思います。
 攻城戦に対する私の返事はここまでです。

 開発者D「率直に言えば、3次スキルが弱いんじゃなくて転生スキルが強すぎるんですよ...」
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Q.殴りハイプリと魔導ギアに乗ったメカニックが同時に敵を殴り始めると
 ハイプリの方が先に倒してハエで飛んで行きますね-_-;
 攻撃力は修正されませんか?ASPDも大概ですが・・・

A.いや、メカニックの武器の攻撃速度を調整すれば良いのでは?
 また、魔導ギアに乗ったら魔導ギア専用武器が当然実装されるべきですよね?
 メカニックの攻撃速度は正常だと思いますが、
 魔導ギアに乗るとASPDが変化していますか?
 そうでしたら調整されていないみたいなので修正します。
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Q.ヒールがASPDに依存することはご存知でしょう?
 現在ASPD118なんですが、ディレイ減少セットなんです。
 盾を装備するとこの速度が明らかに下がるんですよ。

A.盾を装備してもヒール速度が下がらないようにしてくれと言うことですか?

 開発者D「何秒も遅くなりますか?体感上遅いくらい?」
 開発者K「うーん・・・攻撃速度によってスプライト再生速度が影響を受けるのはそうですが・・・
     どちらにせよ盾装備でASPDに影響を与えることは確かですので、
     まず攻撃速度とスキル使用ディレイの関係を正確に把握してから対処します。」
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Q.アンシラ製造時にエキスパートリング*2を装備すると
 消費SPが30%→33%に増えますが、企画通りですか?

A.30%→33%にそれほど差があるでしょうか。
 SP消費の処理方式は意図された部分ですので、修正の必要性は感じられません。
 エキスパートリングのペナルティと考えてくださるとありがたいです。
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Q.アドラムスがあまりにもゴミです。
 触媒を消費するのに加えてひどい詠唱時間・・・
 (固定詠唱追加後の)MEもこれも、誰も使わないですよ。
 これらを使うくらいだったらジュデックス連射します。
 触媒をなくすか代償にふさわしいダメージをください。

A.MEはアンデットや悪魔型しか攻撃できないじゃないですか?
 どうせそれしか攻撃しませんよね。
 もしアークビショップに防御にヒール、加えて攻撃力も与えてしまったらどうなるでしょうか。
 アクビが二人いれば触媒が必要ないとも説明文にも書かれています。
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Q.(修正後ゴミになった)SWの耐久値の強化はまだですか。

A.SWの耐久度に関しては早いうちにパッチがある予定です。
 数値に関しては、三次職スキルのダメージ、
 近々変更予定のモンスターの攻撃力、プレイヤーの防御力などを
 総合的に計算して決めていきます。
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Q.メカニックが魔導ギアを装着時に、後姿を見ると頭が浮かんでます。
 空中分解で生首状態ですが修正はありますか。

A.グラフィックチームに伝えておきます。
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Q.ローリングカッターのカウンターを少しの間維持するように修正できませんか?
 クロスリッパーを使うのが難しいです。

A.移動しなければしばらくは消えませんが・・・
 うーん、立ったままの状態なら少しは時間を増やすこともできます。
 むしろクロスリッパースラッシャーの射程を増やす方向を考えてみます。
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Q.クエストバグはわざとやってるんですか?

A.修正中につきもう少しお待ちください。
 完全なテスト環境を構築できずにテストしていて、いつも申し訳ありません。
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Q.ホムが育てにく(ry
A.リニューアルに合わせて修正中です。もうしばらくお待ちください。
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Q.RKスキルのデスバウンドですが、スキル仕様変更後、さすがに強すぎる気がします。
 跳ね返ってくるダメージが防御/種族/属性無視攻撃で、しかも10倍反射はひどい。

A.では反動ダメージをもっと大きくしてみます。50:50くらいで。
 デス!バウンド!(※原文まま)
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Q.戦場の作業部屋はAI改善だけでは解決できなさそうですが・・・
 作業だけして帰るつまらない今の戦場、リニューアル計画は?

A.現在は初心者修練場を筆頭に、インスタンスダンジョン、モンスター配置、
 攻城戦などなどのリニューアルを進行中ですが、
 当然戦場システムも修正予定があります。
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Q.勢力戦実装予定とのことですが、そこにも神器のようなアイテムが実装されますか?
 あと、ウォーロックのチェインライトニングにも何か状態異常ください。

A.まず神器アイテムですが、私が作るわけではないのでよく分かりません。

 チェインライトニングはあまりも不満が多いようですので、
 じゃあ自分にも当たるようにしてみます。
 自分とターゲット、交互に命中するんです。あ、良さそうですねこれ。
 風鎧着ればちょっとはダメージが減らないでしょうか。
 どんな状態異常を実装するかはまだ考え中です。
 面白いものを取り入れてみたいと思います。
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Q.ウォーロックの詠唱、シーズモードで強制中断なしにしてくれませんか?
 あと、現在サモン系スキルがテトラ使用時にキャンセルされます。

A.ウォーロックの皆様の不満が天を突くほどですね。
 詠唱時間に関しては現在のウォーロックスキルを全て改め直します。
 近いうちに修正される予定です。
 詠唱システムに対する全般的な修正であるだけに、
 詠唱のあるスキルを使う、他の職業も共通して適用されます。
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Q.攻城戦のスキル制限をなくすテストはいつ頃になりますか?
 あと、テトラ使ったときに相手が逃げるとボールが消えるのはいつ頃修正ですか?

A.ウォーロックのスキルを改め直すとき一緒にです^^
 攻城戦システムのリニューアルと同時になります。
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Q.3-2のスキルコンセプトと設定の発表はまだですか?

A.3-2のスキル企画はほぼ完了しましたが、ソーサラーが少し面倒です。
 召喚魔法を実装するのが大変だからですね。
 現在社内では、ホムのようにするか、それともエフェクトを浮かべるだけか議論中です。
 うーん・・・イメージ上では召喚者が召喚して、各命令を下すスキルが2〜3種あります。
 その命令に従って召喚された者がそれぞれ他の能力を使います。
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Q.メカニックの召喚スキルを応用して実装するんですか?

A.いえ、メカニックのFAWはAIじゃないです==;
 近づく敵に攻撃するだけです。時間がなくて大変だったので簡単なものになりました。
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Q.ロイヤルガードのグリフォンにもあのダサい目隠しはありますか?

A.それはグラフィックチームに聞いてみないと・・・
 出来るなら入れたいですね、目隠し。
 私は竜は良いと思うんですけどね==;; 可愛いと思いませんか?
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Q.3-2のプロトタイプはそろそろ出来ましたか?

A.はい、見ました。
 シャドーチェイサーは鎖をじゃらじゃらぶら下げていますね。
 ジェネリックは薬瓶をたくさん身に着けていました。
----------------------
Q.ホワイトインプリズン状態では攻撃は食らいませんが、
 バフやデバフは使えますね。てかGFまで使えるんですが。
 あと、シエナエクセレイトは速攻で石化させますが、調整予定と聞きました。まだですか?

A.それはホワイトインプリズン→シエナのコンボが良い悪いどちらの意味ですか?
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Q.インプリズンは今のままが良いです。
 シエナは石になるのが早すぎて石化らしくないです。

A.うーん・・・分かりました。それは修正してみます。
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Q.リリースはLv2よりLv1の方がダメージの発生が早いですね。
A.手を上げるモーションの問題です。それを先に何とかしなければ...
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Q.エピクレシスがアンデッドに効かない件について

A.修正がとても難しいので、アンデッドにダメージを与えないことにしました。
 他の効果があるからダメージは無くてもいいかなという判断です。
 しかし3-2スキルに強制的に座らせるスキルがあるのでそう怒らないでください。手助けになるはずです。
 (※↑意味が分かりません)
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Q.一部ダンジョンのモンスター個体数についてですが、
 ピラミッドB2やGH騎士団1〜2Fの敵が少ないと思います。

A.はい、分かりました。検討してみます。
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Q.3/25パッチから約2週間後に懇談会をもう一度開いてみては。
A.今後の懇談会の日程については、現在は申し上げられません。
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2009年03月13日 Edit

三次職とリニューアルについて(オンライン懇談会その5:要約)
ラグナゲートより翻訳転載
★3/13オンライン懇談会
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Q.レンジャーのフィアーブリーズですが、素手で攻撃しても発動します。
 矢も消費しないのでバグなら修正してください。

A.修正します。素手攻撃の件は確かにバグです。
 矢に関しては開発者D様に確認してみます。
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Q.短剣でウォグが発動するのはバグですか?
A.バグではないと思います。
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Q.養殖はゲーム的にありなんですか?

A.普通(kROで)養殖といえば、GH古城のことを言いますね。
 バフォメット鯖ではアヌビス養殖が流行っていますが、
 システム上問題はありません。しかしエチケット面で問題が発生するようですね。
 リニューアルではアコライト村(※kROのカタコンのこと。大抵のアコはここに行くらしい)
 といったものは出来にくいと思われます。
 レベルごとに狩場を移動しなければならないからです。
 ですので、長期的に見て養殖という概念は消えると思われます。
 ラグナロクのコミュニティ性では少し惜しさが残る部分ですね。
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Q.ギロチンスキルに関する建議なのですが、
 クロスインパクトがエフェクトオフでも画面が揺れて気持ち悪いです。
 どうにかなりませんか?

A.現在は臨時のエフェクトですので、今後修正したいと思います。
 攻撃モーションに重みを加えるために揺れを追加しましたが、
 クロスインパクトは多すぎたかもしれません。軽くする方向で検討します。
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Q.レベル補正のドロップ率についてですが、
 カードドロップ率などを心配する人が多いですね。

A.レベル補正でアイテムを集めづらくなることに関してのお話ですか?
 ええと、以前のオンライン懇談会でですね、
 レベル補正の緩和についてちょっとお話したところ、
 BOT関連で「緩和はすべきでない」とおっしゃるユーザーの方が多かったんです。
 それを受けて、一度アンケートをしてみたいと思っています。

 また、今後カードに「だけ」補正がかからないようにする方法を検討中です。
 あくまで「カードだけ」ですが・・・
 同時に最低保障などの補完作業を考慮しています。

 現在進行中の事項としましては、
 ボスモンスター対してのレベル補正があまりかからないようにする部分が作業完了しました。

 さらに、製造に必要なアイテムの場合、ドロップアイテム調整を行い、
 平均的に5〜10レベル単位で様々なモンスターが材料をドロップするように
 調整し、自分に合った狩場で集められるようにしたいと思っています。

 これらが良い結果をもたらすかどうかは、もう少し悩んでみないといけないようです。
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Q.パーティーシステム改善と、オーバー精錬(過剰精錬?)はいつ頃実装されますか?
 また、オフライン懇談会で公開された資料のうち、3月実装のアップデート内容とは?

A.スケジュールの関係でお返事が難しい事項ですが、
 3/25のアップデートに関しては、来週には告知できると思います。
 アップデート内容はいつもより少しだけ多いかもしれません。
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Q.ギロチンスキルのダークイリュージョンが攻城戦で使用不可になりましたが、
 攻城戦以外でどう使えばいいんですか?
 現在の使用不可の措置は臨時的なものなのか、確定なのか教えてください。

A.ダークイリュージョンについては、
 攻城戦においてバリケードを抜けられるバグが発生していました。
 バグ利用を防ぐため、修正が完了するまでの臨時的な措置です。
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Q.バーサクで簡単にASPD193いけるんでしょ?バランス崩壊ニダ・・・

A.バーサクだけでですか?
 それだけでASPD193までいける、というのはデマですね。
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Q.それはバーサクにもASPD限界が設定されるって意味ですか?

A.バーサクだけでは190が限界ですね。
 ASPD193については、Lv150で条件を満たせば可能です。
 その条件を満たすのに、バーサクの攻撃速度増加が足しになる、というのはあります。
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Q.レンジャースキルの鋭敏な嗅覚でオーディン神殿の一部の敵が炙り出せないです。
 範囲も狭いので広くしてください。

A.索敵範囲はあまり広くできませんので、
 本当に不便なようでしたら「自分を中心に発動」から「地面対象」に変えたいと思います。
 スコグルにだけ通じないバグがあるかは確認してみますね。
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Q.レンジャーのトラップってぶっちゃけ狩りに使いませんよね。
 罠置く間に殴った方が早いです。
 バフスキルと通常攻撃、ウォグの追撃だけで十分です。

A.トラップの威力は弱いとは思いませんが、
 益体もないトラップは出来る限り入れないようにしています。
 えーと、弓並みのスピードでトラップを投げて攻撃、とかをお望みですか?
 そういうことじゃないですよね。
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Q.私が言いたいのは「通常攻撃よりトラップの方がちょっと強いな〜」と
 思える程度の性能をくれってことです。
 例えばトラップの設置範囲を2〜3セル増やすとか、
 ウォグ状態でトラップを設置可能とかにしてくれてもいいんじゃないでしょうか。

A.今は5セルですが7セルくらいでしょうか?
 分かりました。参考にしてみます。次回のスキルバランス調整で検討します。
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Q.RKくらいMHPが増えると、HPが見えなくなって不便です。
A.パーティーウィンドウで見えないということですか?修正したいと思います。
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Q.ギロチンスキルのウェポンブロッキング、タイミング合わせるのが難しいです。
 SP消費も大きいですね。

A.消費SP部分は検討してみます。
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Q.ギロチンスキルのハルシネーションウォーク、ペナルティが大きすぎませんか?
 HP減りすぎできついです。

A.効果が大きいので反動があるんです。ポーション飲めば何とかなると思います。
 スキルタイマーもありますし、使いどころを間違えなければ・・・
 ところでそんなにペナルティ大きかったですか?
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Q.使うとHP1/4も消費は痛すぎです。

A.すみません、それは大きいですね・・・
 1/5〜1/6くらいに減らしてみたいと思います。
 我々も完璧に記憶するのは難しいのでご理解ください^^
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Q.レノバティオの持続時間が分からなくて不便です。
A.バフアイコンを追加したいと思います。
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Q.三次職のスキルですが、説明文と効果が違うものが多いです。わざとですか?
 例えばエピクレシスは、説明文にはアンデットにダメージを与えると書いてありますが、
 バーサク状態のキャラのHPを回復させたりアンデットに効かなかったりします。

A.すみません、それはバグなので修正します。
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Q.3-2の開発はリニューアルを本鯖にアップデートした後に始まるんですか?
A.以前に始まる可能性が高いです。
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Q.メカニックアップデート後も継続して三次がアップデートされると?
A.はい、そういうことです。
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Q.3-2のコンセプトについてお聞かせください。
A.まず3-2はそれぞれ、
 ロイヤルガード/修羅/ソーサラー/ワンダラー&ミンストレル/シャドーチェイサー/ジェネリックという名前です。

 おそらく一番最初に実装されるのは
 シャドーチェイサー+ワンダラー&ミンストレルだと思います。
 製作者の中にシャドーチェイサーのファンがいまして・・・

 ロイヤルガードはやりすぎなくらい防御に重点を置きました。
 食らえば食らうほど怒りゲージが増えていって、
 一撃に変換してくれる攻撃があります。
 そのほかにトラップを踏んで壊すとかありますのでレンジャーは気をつけてくださいね。
 そしてロイヤルガードはグリフォンに騎乗する予定です。

 シャドーチェイサーは落書きスキルを強化しました。
 マンホールは相手を落として動くことが出来ないようにする落書きです。
 また、シャドーチェイサーのメイルシュトロームというスキルは
 相手の地面魔法を吸収して自分のSPに還元します。
 ウォーロックが可哀想ですね・・・地面魔法だけでなく対象魔法も使ってくださいね。
 また、顔にフェイスペイントが出来ます。
 そのペイントはキャラクターの能力値を変化させます。

 修羅は気弾の数が爆発的に増えます。
 さらに相手の重量が多ければ多いほどダメージを与えるスキルがあります。
 重量が多い人は危ないですね。

 ワンダラーとミンストレルは歌と合奏で、人が多いほど効果が増加します。
 これは(相方が?)周辺にいなくても大丈夫です。
 固定詠唱を減らすスキルもあります。

 ソーサラーは文字通り召喚者です。
 ウォーロックとは少し違って、5属性の魔法を使います。
 セージやプロフェッサーは攻撃魔法が足りませんでしたので、
 今回はたくさん入れてみました。ウォーロックより使うに値するスキルがあるかも。

 最後にジェネリックですが、新しいホムンクルスを育てることが出来ます。
 もちろん2匹同時はだめです^^;
 狼やファルコンのようにしようと思っています。
 また、植物に関するスキルが多いです。
 さらに、ジェネリックは食べ物を作ったりアイテムを投げてダメージを与えるとか
 そういったこともできます。

 個別の職業的な背景はまた後ほどお知らせします。
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2009年03月08日 Edit

韓国オフライン懇談会にて
未実装システム情報スレ330 より
および、ラグナゲートより翻訳転載

926 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:09/03/10(火) 05:56 ID:bK15WHM+0
懇談会の最後の写真なにw
http://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=free6&page=3&divpage=56&ss=on&no=279432

930 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:09/03/10(火) 06:49 ID:gMtPm8kP0
>>926
MMOで新規釣るならやっぱりイメージイラストだよな。
このカプラ絵を公式にした方が人が来そうな気がするんだけど。

■オフライン懇談会まとめ?
SSの部分は読めない&めんどくさいので本文だけ。
オンライン懇談会での見解と被ってる部分もあるがまあいいや。

・三次職のASPD上限を190→193に開放(代償に特化ステが要る。もちろん他の職は190が限界)
・固定詠唱を減らすアイテム実装して、最終的に0.3〜0.5秒まで減らせるようにしたい
・PTの経験値ボーナスを増加
・新しい経験値テーブルの詳細(といっても合計値だけど)を発表
exptable.jpg
▲左側が既存のテーブル、右側が新しいテーブル。
 上から転生前(JOBは一次職+二次職)、転生後(JOBは転生一次+転生二次)、
 一番下が三次職用の現在のテーブル。

・ボスのEXP/ドロップ率にはレベル補正がかからないようにしたい
・mobのAIを修正予定(プレイヤーと一定距離を保って逃げ撃ちするとか)
・ランカーの新規参入が難しいので、ポイントを消費して何かできるようにする?
・クエストNPCにマークを付けたい(↓は開発中のイメージ)
questinfo.jpg

・BOT問題はnProのせいです。我々はどうしようも出来ません(コメ欄が大荒れしてる)
・MobのATK修正は、現在の状態で例えるのなら魔王モロクの被ダメが今の5%に減るくらい?
・ユーザーの反発がひどい場合、リニューアルを撤回する可能性も考慮する(筆者は全く信じていないようだ・・・)

あ、あれ・・・?これで終わり?
3/25の大型アップデートについて話したいって言ってなかった?どこいったんだ。

http://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=2&divpage=60&ss=on&no=306121
[動画]懇談会で公開された 新AI

音ファイルがない関係(?)で説明させていただきます。
動画開始直後、ソヒーがクラウンの周りを ぐるぐると徘徊します。(パトロール AI)
そのうちクラウンが近付いて攻撃をすると、反撃しながら付いて来ます。
しかし、一定距離(既存より短い距離) が開くと元々いた場所に帰って行きます。(帰還 AI)

次は遠距離攻撃モンスターの新しい AIです。(一定距離維持 AI)
アーチャースケルトンが "男だ! 攻撃準備!"と言いながら(性別認識 AI)、一斉射撃をします。
クラウンが攻撃しようと近付くと少しずつ後ろに下がってムービー範囲を広げます。(一定距離維持 AI)

その次は自爆ポリンのような爆弾です。
自爆ポリンの一定半径以内に近付けば、ポリンがパァン!と弾けてすごいダメージを与えます。
動画開始すぐに瞬殺されたテストキャラ... (MHP 12,000以上だが.. 45,000以上のダメージが出ていますね)
クローキングで姿を隠して近づいたらカブキ忍者が爆弾を投げていたはずです!!
カブキ忍者は "来るな!"という言葉を乱発して先攻してこないです。
上記のような AIは、メモリアルダンジョンなど面白いコンテンツに活用されるとのことです。

最後は性別 AIです。
女ロードナイトがソヒーに近付いても全く関心がないようにそのまま通り過ぎます。
じゃあ今度はクラウンで行こう.. すると山姥のように男性キャラクターを先制攻撃します。(性別認識 AI)

これ以外にも、これから多様な AIが開発されるとのことです。
パーティープレー中、攻撃されている途中で、
マジシャン系やアーチャー系、アコライト等のサポート職業群にターゲットを変えて攻撃する AIなど..

2009年03月06日 Edit

三次職とリニューアルについて(オンライン懇談会その4:要約)
ラグナゲートより翻訳転載

★2月26日タナトス鯖のオンライン懇談会

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Q.Lv99までノービスを育てるユーザーがいますよね。
 彼らのため、ノービスもLv150まで育てられるようにできませんか?

A.ノービスのレベル上限をLv150にするとなると、
 レベル限界を突破した瞬間から他職業に転職不可にしないといけません。
 それでも良いのでしたら検討します。
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Q.クルセやパラディンは、武器の属性が適用されないスキルが多いですよね。
 育成に不便でしたが、ロイヤルガードはどんな感じになりますか?

A.ロイヤルガードは槍専用スキルの強化が多くなります。
 これらのうち、槍の属性に影響を受けるスキルと受けないスキルがあります。
 比重については現在企画済みのスキルを検討し、
 武器属性の比重が低いと判断されれば補強したいと思います。
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Q.リニューアル後は、序盤からミミック(※モンスター傭兵のこと)で
 楽々レベルアップ・・・みたいな狩りは不可能になりますか?

A.キャラと倒すMobのレベルが同じくらいであれば、
 高レベルの傭兵であっても経験値は普通に獲得できます。
 が、キャラよりもレベルがすごく高いMobを倒しても獲得経験値が減ります。
 よって、低レベルから傭兵で高レベルモンスターを狩る、といった
 スタイルは成り立たなくなります。
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Q.バフの残り時間を表示するシステムは開発するつもりはないんですか?

A.それについては、既にサクライRに実装されていますよ。
 そのシステムはリニューアル作業を通じて実現可能になったシステムですので、現状の本鯖に実装は不可能です。
 リニューアルをする目標の一つには、既存のシステムが持つ限界によって
 開発ができないものなどを開発することができる環境を構築することもあります。
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Q.経験値にレベルによって補正がかかるとのことですが、
 ドロップ率には補正がかからないんですか?

A.もちろんかかります。補正の度合いは調整中です。
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Q.ドロップ率補正がかかればBOTが減って、
 初心者がお金を稼ぎやすい環境になりますね!

A.ええ、概ねそのようなコンセプトです。
 ただ、既存ユーザーの円滑なゲーム進行に支障が出る部分がありますね。

 例えば製造キャラ用のアイテムが集められない問題、
 低レベルユーザーの安定化問題など、数値を調整して
 最小限の可能性を確保するべきだとの申し立てがあります。
 これに対して再検討しており、今後もアンケートでご意見を集めていきます。
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Q.リニューアルで一部の既存スキルの効果が変更されているらしいですが、
 攻城戦の制限スキルのリストも見直すべきだと思います。

A.既存の制限されるスキル/されないスキルに対して
 全面的な見直しを予定しています。

 攻城戦の(リニューアルに合わせた)修正後、
 制限スキルを全解除したあと、バランステストをしながら
 また一つ一つ制限していく予定です。
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★3月6日オンライン懇談会

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開発者Y
「今回は懇談会の前に告知事項があります。
 3-1のコンセプトにつきましては、公開用の資料が整理できました。
 が、3-2のコンセプトについてはまだ変更される可能性がありますので、
 整理が延び延びになっています。
 3-1のコンセプトは来週の月曜日に公開いたしますが、
 3-2はもう少々お待ちください。
 あ、それと2Dチームからの伝言があります。
 『懇談会で3-2のドットについて聞かれたらもうちょっと待つように言ってくれ』とのことです。
 ・・・どうやら大変なようですね。申し訳ありません。」
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Q.3次職で狩り中、頭のパーツが吹っ飛ぶことがあるんですが・・・
A.SSをお送りくだされば迅速に対応いたします!
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Q.RKの片手剣の攻撃速度がこっそり下方修正されてますが?

A.この間お答えした「ASPDのバグ」を修正したときに、ついでにいじりました。
 職業別/武器別の攻撃速度のバランス調整を考えて決定致しました。
 なお、ASPDの公式につきましては、
 現在の公式は完全撤廃し、新しい公式に変更する予定です。
 変更後もテスト結果によって修正が入ることがあります。
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Q.レベルによってASPDが下が(ry
A.何度も申し上げましたとおり、撤廃する予定です。
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Q.男ギロチンクロスの後姿のドット、変更予定はないですか?
A.後姿が良くないという話題が出ていましたね。頭のサイズを減らして見たいと思います。
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Q.いや、そうじゃなくてスカートみたいなんですよ。
 てかむしろ銀色のケツに見えるんですが。

A.うーん・・・
 デザイナーの趣向がそうなのかちょっと確認してみますね。
 ドットの修正に関しては、修正が必要だと判断される部分は修正されますが、
 一部の人の好み的な物に関しては修正されないかもしれません。
 修正が必要な部分かどうかは討論してみます。
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Q.まず懇談会そのものに疑問があるんです。
 情報公開があまりにも少なすぎて、本当にこのままオフライン懇談会が成立しますか?
 公式ホームページ上には一切情報がなく、ラーゲ(※韓国ROのファンサイト)のみが情報源です。
 懇談会を設けるつもりなら公式でもデータや情報を公開してください。
 また、ラーゲに頼りすぎずに公式にリニューアル掲示板を設けてはいかがでしょう。

A.オフライン懇談会の趣旨は、リニューアルに対する理解を深めていただくことです。
 本鯖でのオンライン懇談会もそのような理由で実施しています。
 
 リニューアルの情報公開についてですが、
 公式HPに公開する情報は正確でなければならないと考えています。
 無用な混乱を招かないためです。
 しかし、リニューアルは現在開発中で正確な情報を提供しにくい状態です。
 したがって、公式で公開できない開発中の内容を
 オフライン懇談会を通じて補おうと思っているのです。

 現在公式HPも修正中で、SSをUPできない点などは修正したいです。
 掲示板開設については、ウェブチームに要請中です。
 もうしばらくお待ちください。申し訳ありません。
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Q.新しいバグが攻城戦中にたくさん発見されています。
 攻城戦の時間を常時にするか、本鯖とずらしてテストしやすくしてくれませんか?

A.その点につきましては検討中です。
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Q.この前の懇談会で、レンジャーのコンセプトが
 「罠をたくさん活用してほしい」とのことでしたが、
 活用するにはレンジャーのMSPがあまりにも少ないです。
 基本バフのトゥルーや集中、フィアーブリーズなんかをかけると
 INT40はないとDSすら使えないです。このあたり修正希望です。

A.トラップ研究を習得すれば楽になりますが、それでもきついですか?参考にいたします。
 現在アクビ/レンジャー/ギロチンのスキルバランスを調整中です。
 SP消費量もそのときに調整する予定ですね。
 ウォーロックは調整しないわけではなくて、最近調整したので今は他の職優先で・・・
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Q.素手や短剣でもウォグの自動攻撃が発動します。
 確か本鯖では素手鷹なんかは修正されましたよね?これはどうなんですか。

A.想定外でしたが、修正するべきかどうかは検討させていただきます。
 皆さんがお望みでしたら維持を優先する方向で検討したいですが、
 バランス的に問題だと判断されれば修正されることもあります。
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Q.昼夜システムとか、時間の概念について。
 4年前の構想ですが、実際にテストまでしたらしいですよね?
 何でなくなったんですか。

A.昼夜の区別なく働く私にも昼夜システムを実装してください・・・

 ええと、グラフィックエンジンを改良してからは
 一応実装できる可能性もあったんですが、
 現在のシステム上では1MAP上で昼と夜が交代する表現というのは
 エンジン上で不可能なんです。それで廃止となりました。
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Q.盾を装備するとASPDが減少します。
 「盾の防御力と引き換えに攻撃速度が減る」というコンセプトと思われますが、
 火力を求めずに細々とやっていたAGI殴りプリやローグが死ねます。
 それなのに盾を最大限に生かせるトレイン職・・・LKやクルセとかには、
 ASPD低下は痛くも痒くもないんですよね。
 この不平等についてどう思われますか?

A.盾のASPD減少については、現在職業によって減少値が違います。
 ローグのような職業はその数値を変更したいと思います。
 しかし、今後も定められたコンセプトを維持しつつ調整していきます。
 ただ、今後撤廃される可能性がないとは言い切れません。
-------------------------------
Q.レベル補正についてですが、
 PTの経験値公平システムがこれのせいでさらに圧迫されていますね。
 PTメンバー数によって経験値ボーナス付けたいと言いましたが、まだ実装されてませんし・・・
 もしそれが実装されたとしてもやっぱり公平圏の制限が多くて不便です。
 何か対策は?

A.ホムで狩りするとレベル補正がかかりませんし、
 PT内で公平したときも同じ処理になるんじゃないですか?
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Q.いや・・・あのですね。
 例えば90〜100のPTがあったとします。
 最高レベルのキャラがLv100、最低がLv91とします。
 狩場のモンスターはLv94のマップで狩りをしたとします。
 するとLv100のキャラは(レベル補正で)相対的に獲得EXPが減少するんです。
 となると、Lv100のキャラは、100レベル台のPTに入ってLv105のMobを倒した方が得なわけです。
 一応組める範囲は±10ですが、実質±5程度まで公平圏が減ってるんです。

A.ソロとPTの狩りスピードが重要になりますね。
 レベル補正がかかる数値を拡張するよう検討してみます。
 あくまで例えばのお話なのですが、
 ±10を±15や±20にすれば相対的に少し緩和になるからです。
 しかしその場合、今のように獲得EXPの上昇率/減少率が大きいのはまずいですね。
-------------------------------
Q.RKのデスバウンドですが、タイミングがすごく難しいです。
 オートカウンターのような詠唱とモーションの追加をお願いします。

A.はい、分かりました。
-------------------------------
Q.RKの新しいスプライトはいつ頃お披露目されますか?

A.すみません、私もよく分かりません・・・
 現在デザインチームが国内/海外において
 新しいアイテムや3-2の作業など、あまりに多忙だからです。
 よって、正確なスケジュールは把握しにくいです。
 国内のユーザーの皆様は作業の遅れにご不満を抱いていると思いますが、
 海外サーバ向けの作業も同時進行のため、時間がかかる点をご理解ください。
-------------------------------
Q.現在発表されている三次職ですが、
 RKはドラゴン、レンジャーはウォグ、ギロチンはクローキングエクシード
 これから実装されるメカニックは機械、アクビは速度増加・・・
 あの、ウォーロックだけ足が遅いんですけど・・・
 今後乗り物とか、移動スキルの実装予定はないんですか?

A.まだ予定はありませんね。
-------------------------------
Q.ウォーロックは長〜い詠唱があり、しかも殴られると妨害されるという時代遅れ(?)な職業で
 攻城戦だと速度変化ポーションで突進されるともう死ぬしかないです。
 これどう思います?

A.いい質問ですね。ウォーロックのサモン系列が自衛手段です。
 そして、他の魔法もリリースの解放のような感じにしたいですね。
-------------------------------
Q.魔法を充電して放つ、といった方向ですか?
 SGを充電して放出!みたいな。
 また無詠唱が出てくるのでは・・・

A.不可能ではないですね・・・
 そうですね。1レベルずつ放つ、とか。10レベルを一気に放出するとか。

(※この辺りは意味合いがよく分かりません。
 今後魔法が充電によってパワーアップするのか、
 それとも固定詠唱のことを充電と表現しているのか。)
-------------------------------
Q.メカニックですが、もう約束の時間まであと一週間です。
 メカニック実装後、調整期間として2週間(?)くらいしたら
 三次職スキルの材料を売るNPCを撤去してみては?
 NPCのせいでRKが詐欺級に強いって言われるんですよ。
 ドロップで集めるようになればルーンの貴重さが分かるのでは。

A.それはちょっと検討させてください。
 私個人は三次職用NPCのアイテムを次第に調整していった方が良いと思います。
 ええと、質問というより建議として受け取らせていただきますね。
-------------------------------
Q.メカニックは一週間以内に実装されます?

A.もう少しかかるかもしれません・・・
 実はちょっと作業が遅れるかもしれないからです。あくまで「少し」・・・
-------------------------------
Q.ウォーロックのリコグナイズドスペルですが、
 死んで復活してもディレイ1分間はまだ再使用できないですね。

A.それはそうでしょう。固有ディレイは死んでもリセットされません。
-------------------------------
Q.修羅のコンセプトを味わいたいので一言でよろ><
A.(※ギャグのようですが理解できません)
-------------------------------
Q.三次職になると、二次職用のクエストスキルや
 戦場を利用できないですね。

A.はい、その問題は修正されないといけませんね。
 NPCが入場キャラを認識できないのが原因なのですが、
 三次職を認識できないのはスクリプトの問題です。追加しないといけませんね。
-------------------------------
Q.養子は三次職になれませんか?

A.三次職が完成したあとに検討したいと思います。
 養子の三次職は既存の三次を小さくするだけか、ちょっと変更を加えるかなど
 色々議論しないといけない部分がありますので。
-------------------------------
Q.(三次職の)ジョブレベル上限の解放ですが、
 あくまで追加であって再転生じゃないですよね?

A.そのまま本当に追加されるだけです。
 確定事項ではなく、検討されている事項です。
-------------------------------
Q.取引窓のレベル表示ですが、Lv100以上はなぜか表示されないですね。
A.表示されるよう修正します。
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Q.テトラのスキルツリーがこっそり修正されているとか?
A.修正中に間違えて適用してしまいました。来週に正常化させます。
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Q.ファルコンと狼を同時に連れている人がいますね。バグだと思いますが・・・

A.はい、その件は把握しています。
 えーと、どうやったら出来るんでしょうね?一応解除させましたが。
-------------------------------
Q.やり方は「ウォグマスタリーの詠唱中に鳥を借りる」んですよ。

A.ああ、なるほど。ウォグマスタリーの詠唱をなくせばいけそうですね。
 修正を要請してみます。
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Q.クレメンティアや範囲バフスキルのエフェクトは確定ですか?
A.修正中です。確定ではないですね。
-------------------------------
Q.範囲をプラエパティオのようにしてくれという方が多いですね。
A.はい、分かりました^^
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2009年02月27日 Edit

三次職とリニューアルについて(オンライン懇談会その3:要約)
ラグナゲートより翻訳転載
★2/27オンライン懇談会

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Q.ギロチンの新毒についてですが、
 他の人が先に対象に新毒をかけちゃうと、私のかけたい新毒が無効になっちゃいます。
 例えばバーサクRKは自然回復が必要ありませんが、
 「回復力ダウン」の毒を予め受けたRKが攻城戦で無敵化しませんか?

A.新毒に優先順位を設け、優先度の高いもので上書きされるように修正したいと思います。
 アンチドーテを使ってから新毒かけるのもいいですよね。
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Q.新毒にエフェクトください。
A.開発中につきしばらくお待ちください。
-------------------------------------
Q.ハルシネイションウォークのクールタイムは企画どおりですか?

A.はい。使用者が自分の集中力を極度に高めたと思ってください。
 自身の生命力を消耗することによって、回避力と集中力を極限まで上げて魔法も避けられるのです。
 代わりに極度の疲労によってしばらくペナルティーがあるんです。
 強いスキルですが乱発すると使用者の体に良くないでしょうね。
-------------------------------------
Q.ASPDの修正まだー?

A.攻撃速度の計算式はまだ確定状態ではありません。
 いい公式を作れるよう、数学の定石を探してみています^^;
 昨日も一部不具合を直すためにちょっといじりました。
-------------------------------------
Q.ギロチンのクローキングイクシードですが、
 既存のクローキングと違って解除後に即アイテム拾えますけど・・・
 あと、隠れるときにスキル名叫ぶの何とかなりませんか。

A.調整漏れでした。修正します。
 スキル名は出ないように修正したいと思います。ミスが多くてお恥ずかしい。
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Q.ギロチンスキル、ほとんどディレイなしはアレだと思うんですが。 

A.調整したいと思います。
 ダメージ調整ばかり気にかけてディレイのことを忘れていました;;
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Q.三次のレベル制限解除は単なるユーザー繋ぎ止め策のように思えます。
 そんなのより攻城戦やPvPのような新しい遊びを楽しめるコンテンツの開発予定は?

A.その通りではありますが、またLv1から育て直しはユーザーがうんざりすると思いました。
 新しい攻城戦やPvPシステムについてですが、
 まず攻城戦よりも先にPvPシステムを強化したいと思っています。
 攻城戦はリニューアル基準で修正する方向でいきます。
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Q.質問者A「バーサーク強すぎ弱体化しる。15秒経ったら即死でいいよ」
 質問者B「RKが使用するとMHP増加が1.5〜2倍に減るとかどうですかね?」

A.無条件で即死だと不便さが出てきて問題だと思います。
 スキルの効果が三次になって減少するのはどうでしょうね・・・
 
 RKがバーサークを使うと(MHP的な意味で)強く見えますが、
 ギロチンクロスの新毒「リーチエンド」は「HPが多いほど大ダメージ」だったりします。
 こういった相互関係によりバランスは維持されると思います。
------------------------------------- 
Q.質問者B「バーサークを弱体化希望する理由は、
 (リニューアル後は)強すぎて皆バーサク狩りばっかりだからなんですよ。
 修正無理なら他のスキルを使いやすくするとかはどうですか」

A.そのように検討します。
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Q.ハイネスヒールのディレイが装備によって減りませんが、固有ディレイですか?

A.現在の「ディレイを減少する」オプションは通常のディレイのみを減らします。
 ハイネスヒールは固有ディレイ(クールタイム)がついていますので、減らすことは出来ません。
 今後クールタイム減少アイテムが実装されると減らすことが出来ます。
-------------------------------------
Q.盾装備するとヒール速度まで減るんですけど・・・

A.ヒール使用と攻撃速度は別個に処理されているので、特に影響はないはずですが・・・ 
 今AGI1のアクビで試してみたところ、差がないように見えます。
 スキル使用のタイミングの問題であって、別にASPDに影響は受けてないでしょう。
-------------------------------------
Q.サクリファイスに%UPカードや戦場武器の効果が乗るのはいつ修正されますか?

A.私はバグではないと思いますが・・・
 こちらの開発チームの不具合受付担当に報告があったか確認してみます。
-------------------------------------
Q.RKの3倍ルーン+バーサークが強すぎませんか?
 恐ろしいダメージ効率によってHP300kのモンスターも10秒以内で沈みます。

 で、本題ですが、リニューアルにあたって2つ問題があります。
 固定詠唱とMATK公式の変更です。
 魔法のダメージ効率が極端に落ちて、物理攻撃職の超パワーに追いつけません。
 これについてどう思われますか?

A.スリサズルーンストーンについては、
 バーサクと組み合わせると確かに予想より強いですね。修正する予定です。
 魔法のダメージ効率については、複合的な効果(装備・アイテムなど)で
 ダメージを増加させる方向を考えています。
 
 ソロやペアよりも大人数PT向けにしたいので、ウォーロックが他の三次に比べて
 相対的に弱く感じるのは分かっていますが、今後もバランスは調整していきますので
 あまり落ち込まないでください。
-------------------------------------
Q.ステータス自体の価値が低下することによって、
 ステータスを直接増加するカード(ex.マンティス、エルダーウィローなど)の
 価値が暴落しますよね。オプションを見直してくれませんか。
 装備の依存度が大きくなった一方、カードの能力が低くなって
 高い装備に「ステータス+XX」のカードを挿すのが躊躇われます。

A.全部のステータスの価値が落ちたわけではないでしょう。
 STRに関しては影響が大きいと思いますので、調整したいと思います。

 また、先日、本サーバにアップデートしたヒドゥンスロットエンチャントのように、
 カード以外の強化案の追加を考慮してバランス調整します。
-------------------------------------
Q.ウォーロックのチェインライトニングって単体に撃つと弱いですよね。
 どうせだから集中攻撃ってことで、単体には大ダメージにしたらどうでしょう?
 あと、連鎖範囲が狭いので広げてください。

A.他に集中攻撃できるスキルはたくさんあると思います。
 チェインライトニングを有効活用できる場面を探してください。
 
 効果範囲についてですが、現在連鎖可能な範囲は7x7セルです。
 これは対象モンスターを中心に上下左右3セルですね。
 最初は9x9セルでしたが、7x7に減らしたんですよ。
 それ以上範囲を広げると画面外に敵が吹き飛ぶので・・・
-------------------------------------
Q.レンジャーのカモフラージュ、悪魔型には見つかってしまいますがこれは?
A.説明文が抜けていました。悪魔には通用しません。
-------------------------------------
Q.コメットのダメージは良くなりましたが、ディレイがあんまりだ・・・
 火鎧つけると全然食らわないし。

A.極大魔法なので条件を厳しくしましたが、ディレイに関しては考え直したいと思います。
 ちなみに発火ダメージがメインです。
 火鎧に対しては論外ということで・・・
-------------------------------------
Q.例えば両手剣って片手剣よりATKが高いですけど、
 両手杖の場合は何でMATKが片手杖より低いんでしょう?

A.アイテムに関しては現在調整中です。
 まとめてアップデートしたいのでお待ちください。
-------------------------------------
Q.リニューアルによってLv1武器がゴミになるんじゃないかと不安の人も多いです。

A.以前申し上げた通り、アイテムの価値を維持するための案を用意しています。
 その件に関しては質問が多いですので、ちょっと簡単なアンケートをしてみたいと思います。
 例えば・・・
 マインゴーシュのATKを調整して既存の価値を維持する方法と、
 一定期間カード取り外し(ただし装備は消える)NPCを設置するのとどちらが良いでしょう、とか。
-------------------------------------
Q.スキルエフェクト追加しろ

A.実は現在、グラフィックチームの優先作業順位が
 キャラスプライト>スキルアイコン>エフェクトなんです。
 遅くなってすみませんが、追加はする予定です。
-------------------------------------
Q.状態異常「氷結(※凍結ではない)」は火属性Mobにも有効ですか?

A.火属性レベルによってはかからない敵もいます。
 我々の企画通りでない部分があるかどうかは確認してみます。

 状態異常は、今は属性やボス型などによって耐性に差がついていますね。
 確率だけではなくて持続時間も影響します。
-------------------------------------
Q.固定詠唱の実装により、スキルを使用するための時間稼ぎが必要になりますね。
 時間稼ぎ用の新しい緊急回避スキルを追加してくれませんか?
 ホワイトインプリズン状態でまたスキルを使用可能にしてくれてもいいです。

A.新しいスキルの追加も考えていますが、
 固定詠唱を減らすアイテムやスキルを先に実装して、それでも足りなければ
 追加スキルも考慮したいと思います。
-------------------------------------
Q.チェインライトニングについてですが、
 テトラやクリムゾンロックに比べて弱いように思えます。
 例えばクリムゾンロックは1体または多数の敵に大ダメージですが、
 チェインライトニングはそれに比べて・・・

A.チェインとクリムゾンはスキルの性質自体が違います。
 クリムゾンロックは1体または周辺の敵に集中攻撃するスキルで、
 フロストミスティーは広範囲にダメージを与えるスキル、
 アースストレインは特定方向にいる敵にダメージを与えるスキル、
 チェインライトニングは一箇所に集まる敵に分散してダメージを与えるスキルです。
 各スキルの特性をご理解ください。
-------------------------------------
Q.でもアクティブに当てるのが難しいんですけど・・・

A.固定詠唱を減らす要素が未実装なので難しいのでしょう。
 固定詠唱減少スキルやアイテムをテストしたあとに調整したいと思います。
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Q.ステイシスってバランス崩壊スキルじゃないですか?
 攻城戦でも強いですし、MPKにも使えますよね。ボス狩りにも悪影響が。

A.ステイシスに対抗するスキルを作るか、使用者のペナルティを増加したいと思います。
 例えばステイシス使用者には献身無効、とかどうでしょう。
-------------------------------------
Q.RKは両手剣を強化する企画と聞きましたが、
 本鯖は槍騎士/LKが大多数ですよね。

A.RKのスキルの一部を槍でも使用可能にするか悩んでいます。
 今騎士といえば槍ばかりなので、RKは別のスタイルをとってほしいのですが、
 ご意見を見ると、皆さんプレイスタイルを変えるのはお好きではないようですね。
-------------------------------------
Q.3-1のコンセプトをお聞かせください。

A.手短に説明すると以下のようになります。
 RKはSPを消耗しない職業として設定しました。
 ウォーロックは状態異常と強い攻撃力(足りないかもしれませんが)を狙う職業として。
 レンジャーは弓スキルにあまり集中せずにトラップを活用してほしいです。
 アクビは多数に補助効果をかける職で、攻撃力にも少し比重を置きました。
 そしてギロチンクロスはとても早くて強く、RKと渡り合える暗殺者として設定しました。
 実はRKとギロチンの仲は良くないんです。その秘密はストーリー中で・・・
 
 最後にメカニックについてですが、ジュピロスで発見された機械文明を参考にし、
 開発された戦闘機械に乗って戦います。
 今まで突撃型だったブラックスミスやホワイトスミスと違い、
 補助的な役目も出来るよう、十分なスキルを考慮しました。
 ちなみに自爆スキルがあります ==)b
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2009年2月21日 Edit

三次職とリニューアルについて(オンライン懇談会その2:要約)
ラグナゲートより翻訳転載
(※前回から文面を少し修正しました。)
(※3/3 微妙に修正)
★2/19オンライン懇談会

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Q.無詠唱できなくなったことですし、ミョルニールを他職にも解禁してください><
 あと出来ればオプションも見直してください。

A.無詠唱を考慮して装備制限をつけてるわけではないので却下します。
 性能も特に修正するつもりはありません。
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Q.テグリョンのJ70オプションが三次職で発動しません。
 ジョブレベルによるボーナスアイテムも弱化されますが救済は?

A.テグリョンのオプションをJ50に調整します。他のアイテムも調整します。
 また、この前申し上げたとおり、ジョブレベル上限開放をする計画もあります。
----------------------------------------------
Q.リニューアルで武器カードの公式が変わりました。Lv1武器とLv4武器の相場変動に関しては何か対策は?

A.相場を維持できるように数値を調整したつもりです。
 それと今後もっといいアイテムが実装されるので、相場はそのとき動くでしょうね。
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Q.リニューアルで色々ステ公式などが変更されましたが、既存キャラへの救済策は?
A.本鯖適用後、1回だけスキル・ステータスの再分配を提供する予定です。
----------------------------------------------
Q.敵のEXPが減ったのにホムのEXPテーブル据え置きはきつすぎる。
A.修正します。忘れててすみませんでした。
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Q.一部のダンジョンでMobのレベル差がおかしい。例えばノーグでグリズリーLv66、他はLv100前後とか。
A.配置ミスでした。今後修正します。他のマップもチェックして修正します。
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Q.Lv100以上の狩場が少なすぎる。
A.今後のアップデートで狩場を追加予定です。EP13.1以降はLv100以上向け狩場にしたいと思います。
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Q.リニューアル鯖でのホムのステ上昇がバグりすぎ。攻撃のたびに変動するとか・・・
A.ホムに対してリニューアルしてませんでした。修正します。
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Q.レベル制を導入したらゲームプレイの自由度が制限される危険性があります。
 特に特定の育成タイプが絶滅するのではないかと心配です。

A.レベル補正のうち、ドロップ率と獲得EXPに対する補正ですが、
 現在はレベルが高すぎても低すぎても0まで減るように設定されています。
 育成自由度のために下位レベルには最低保障値を設けるつもりです。
 上位レベルに対しては調整を検討中です。
 また、特定の育成タイプ用の専用アイテムを企画しています。
 例えば製造BS用に、DEXとLUKで攻撃力が増加する武器などを考えています。
----------------------------------------------
Q.オフライン懇談会の告知についてですが、
 よく見ると「3/25に大規模アップデートを予定している」らしいですね。
 まさかこの日にRを実装するつもりなんですか?

A.確かに大規模アップデートをする計画はあります。
 しかし3/8のオフライン懇談会で発表したいので待ってください。すみません。
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Q.リニューアル公式によって、一部のアイテムの価値が暴落しますよね。
 特に武器は顕著で、ドラキュラコンポジや深淵パイクが最適解でなくなります。
 カードを取り外すなどの救済措置はありませんか?

A.予定はありません。必要に応じて武器の性能(武器レベルなど)を調整します。
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Q.この前のオンライン懇談会で、
 「3-1だけ先行実装しても攻城戦は問題ない」とおっしゃいましたが
 レベルが重要なRでは、3-1と2-2の間に大きな壁が生じるのは確定的に明らかでは?

A.攻城戦において、レベル補正が影響するのは状態異常確率だけです。影響はないと思います。
 また、確かに3-1と2-2の間には性能差が生じますが、
 性能差よりもむしろ、適切に3-1と2-2を配分すれば活躍できるでしょう。
 3-1と3-2の同時実装は難しいですが、不満が多いようですので代替案を検討します。
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Q.アークビショップ(女)のドットも修正してください。特に歩行モーションを。
A.現在予定はありませんが検討します。
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Q.固定詠唱について、ウィザード達からの不満が非常に大きいです。
 いっそのこと撤廃してくれませんか?

A.無詠唱を廃するのがリニューアルのコンセプトでした。
 理由はゲームバランスへの悪影響が大きいからです。
 無詠唱だと近接キャラ・モンスターは触れることすら出来ませんので。

 現在の状況ですが、SGは本鯖に比べて全体の詠唱を20%カットしました。
 その代わり、残りの詠唱時間のうち20%が固定です。つまり2.4秒ですね。
 固定詠唱はステータスではどうやっても減らせませんが、
 他キャラの補助やアイテムによって減らせるようにします。全部減らすのは無理ですが。
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Q.・・・固定詠唱を減らす課金アイテムでも実装するつもりですか?

A.開発者としては乗り気ではないですが、基本無料鯖もありますので・・・
 課金アイテム実装もないとは言い切れません。
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Q.ホムや傭兵のレベル上限が開放されると聞きました。詳細を!

A.3-2のジェネリックで「ホムンクルスS」という新ホムを実装します。
 ジェネリックに合わせて強力なホムにします。
 ホムンクルスSの育成条件として、既存のホムンクルスと連携するとか、 
 または既存ホムの新しい進化系とホムンクルスSを関連させようと考えています。
 傭兵は新しいものを追加します。既存のものはステータス調整だけです。
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Q.アスムとSWの仕様変更の理由は?

A.アスムは防御力2倍に効果を変更、SWは耐久力を設定しましたね。
 どちらも既存の効果はゲームバランスを著しく破壊すると考えて制限しました。
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Q.メギンのSTR+40ですが、リニュ後は価値が下がりませんか?救済は?
A.オプションを補強する予定です。STR+40は据え置きにしたいと思います。
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Q.なぜリニューアルを実施するんですか?

A.システム上の制限・限界が多かったからです。
 例えば100で上限のDEF、99で頭打ちのレベル、無詠唱に達するDEX150など。
 この辺りが新要素の提供に当たって障害となったので、リニュしちゃいました。
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Q.「リニューアル」って言葉の響きはいいんですけど・・・
 実際のところ、あんまり歓迎できる要素はないように思えます。
 現行システム据え置きの特別鯖とかを考えてはくれませんか?

A.予定はありません。
 リニューアルで全てのユーザーを満足させるのが理想的ですが、
 それは不可能なので出来るだけ多くの人を満足させられるよう努力します。
 「既存のラグナロクの感じを出来る限り維持する」を念頭において開発しています。
 「ちょっとやりすぎかな?」という部分は皆さんの反応を見て調整しますね。
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Q.おい、ボスカードもテスト販売しろよ・・・
A.テストの障害になりそうなので無理です。代替案を検討します。
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Q.リニューアル、何だか急いで本鯖に当てようとしているように見えますが?
 いつから開発始めたんですか?問題山積みなのでもっとゆっくりやってください。

A.リニューアルに関しての初の発表は2007年4月のユーザー懇談会のときでしたね。
 サクライRのcβオープンが去年の7月、oβが8月でした。
 まだ未完成ですので、色々と開発・修正中です。
 リニューアルが皆さんに不安を与えていることは知っています。
 そんな不安を軽減できるよう、テスト環境の充実と、完成作業に拍車をかけます。
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Q.名もなき島の視点は修正されないんですか?

A.いくつかの案を考えていますが、視点制限を解除するかマップを作り直すか
 または他の案がないか検討中です。
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Q.ハイネスヒールがゴミなんですけど?クールタイム減らせよ。
A.バランス調整を検討してみます。
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Q.没個性化が本当につまらない。特化ステにも救いの手を・・・
A.ステータス偏重をなくすためででしたが、検討してみます。
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Q.盾のASPD減少がひどすぎ。ASPDが重要なチェイサーとか考慮してくださいよ。

A.ASPD公式は今後修正予定です。特に「レベルによってASPD減少」は撤廃します。
 詳しいことはいえませんが、上方修正になるのは確かです。
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★2/20オンライン懇談会

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Q.ASPDに関して色々
A.3/8のオフライン懇談会で詳細発表します。
 ASPD増加アイテムは再調整し、攻撃速度の公式自体も変更するつもりです。
 なるべく既存の公式に近づけたいですが、Lv150とステータス120を前提に公式を変更するつもりです。
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Q.RKの3倍ルーン+バーサク+クリティカルが無双すぎて他スキルがゴミなんだけど?

A.バーサクよりもバーサク+他スキルが強いのは当然です。
 本鯖実装後はルーンの材料を集めるのが大変なので問題ないと思います。
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Q.ルーンの材料だけど、レベル補正のせいで集められないんだけど?
 またBOT大歓迎ですか?

A.ルーンのアイテムはドロップアイテムのみで構成するつもりではありません^^
 難易度に問題があれば修正するかもしれません。
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Q.ボスのMVPEXPにレベル補正がかからなかったりしましたが・・・

A.ボスモンスターに関しては調整が上手くいかなかったので撤去しました。
 MVPEXPはバグです。調整が終わったら再配置します。
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Q.ステの最終値が120を突破するって噂が・・・

A.「三次職の更に上を実装したとき、120を超えても問題ないようにリニューアルする」
 という回答から発生した噂と考えられます。
 120で足りないと思ったらそれ以上の設定も可能ですが、
 三次職と二次職の間のバランスを考えると120が妥当だと思います。
 ただ、いくつかのステータスはキャラ個性を出すために見直すかもしれません。
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Q.3-1と2-2のバランスですが、MHPとかエンペに対する攻撃力が桁違いですよ?

A.99と120であっても、対人ではそれぞれの役割の差がありますので。
 効率の差はどうにかしたいですね。
 皆さんの意見をフィードバックしてバランス調整したいです。
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Q.アクビが石投げするとノーマルプリに変化するんですけど?
A.そのバグは現在修正中です。しばらくお待ちください。
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Q.#やアローストームですが、詠唱がアレすぎて使い物になりません。
 どうにかなりませんか。

A.修正を検討中ですが、攻撃力に関するバランス調整が難しいです。
 長い詠唱+強攻撃か、短い詠唱+弱攻撃にすべきか・・・
 はたまた強攻撃のままで、長いクールタイムやディレイを追加すべきか。
 議論中でまだ具体的には決まっていません。
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Q.スナのASPD180中盤→レンジャーのASPD160って・・・

A.企画どおりではありましたが、狩りのテンポが落ちますね。
 ASPD公式を修正する予定ですよ。
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Q.リニューアルって、どのくらいの人数でテストしてるの?
 それと、不人気アイテムを救済してください。
 (※社内テストを指すのか、サクライRそのものを指すのか不明。)

A.詳細はお教えできませんが、大体10人くらいです。
 集中テストが必要な場合、運営チームを除いて最大30人ほど投入しています。
 この人数ではテストに限界があることを認識しています。
 皆さんのフィードバックに感謝しています。

 不人気アイテムといいますが、我々がどう調整しても、
 皆さんは「効率」という条件を満足させるアイテムを好みますよね。
 高性能アイテムばかりではなく、特色のあるアイテムを一緒に実装するようにしています。
 そして「効率的なアイテム」が足りないと感じられるのは、
 既存のラグナロクのシステムの数値限界のせいだと思います。
 リニューアルで補えるように努力します。
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Q.サクライRには槍RKがほとんどいないように見えます。何かコメントください。

A.両手剣をメインに考えて企画しました。
 RKとロイヤルガードの差別化を、アタッカーとタンカーとして位置づけています。
 槍スキルの不足に関しては見直しします。
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Q.(質問内容が意味不明)

A.三次職になると二次スキルを使わない、ということが起こらないように調整しています。
 状況によっては三次スキル<二次スキルになることもあるでしょう。
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Q.アクビのヒール力を増やしてくれませんか?

A.アクビのヒール力の問題は、ヒール自体の調整とハイネスヒールのクールタイムが問題で発生してますね。
 クールタイムを減らす方向で調整します。
 パッチ後のテスト結果でヒール力の補正を検討してみます。
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Q.後半のモンスターの高HPにうんざり。
 あと、PT組んでるのに(レベル補正で)獲得経験値がばらばらすぎる。
 これじゃPT狩りが廃れる気がする。

A.モンスターのHPに関しては、前回調整中であると回答いたしました。
 PT狩りに関しては、PTシステムを強化し、
 公平状態のPTのみメンバー数に応じて獲得EXPが増加するよう調整します。
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Q.RKのドラゴンに鷹みたいな自動攻撃(オートブレスとか)を希望!

A.企画時に検討しましたが、攻撃モーションがぎこちないのでやめました。
 CTRLクリック中にブレスが発動するとタゲがおかしくなったりします。
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Q.エウカリスティカが殴りアクビ向けっぽいですが、スキルツリーが・・・

A.確かに前提スキルが殴り型には使えないスキルばっかりですね。
 殴りアクビ用のスキルが完成したらそっちのツリーに入れたいと思います。
----------------------------------------------
Q.テトラボルテックスについてですが、AMPやLAが一発しか乗らないのはなぜ?

A.一発ごとにダメージ計算を個別にしているからです。
 乗るように修正するか、どちらも無効だが威力UP、などを検討しています。
----------------------------------------------
Q.リニューアルを本鯖に適用するに当たって問題だと思うのは、
 サクライRを体験済みプレイヤーと、未体験プレイヤーの乖離感です。何か対策は?

A.本鯖のキャラをサクライRにコピーしてテストができるようにしたいです。
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Q.高レベル向け要素もいいけど、初心者向けのコンテンツもほしい。
 例えば未転生一次がJ25までクエストで上げられる、とか。
 今途中で止まっている職業別ストーリーのクエストを活用したりして。

A.リニューアルでレベル上げの指導が簡単になりますので、
 成長ガイドやチュートリアルクエストなどを製作中です。
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Q.そういえば、2007年の懇談会で熟練度がどうのって言ってませんでした?
A.スキル熟練度ですね? あれは企画段階で廃案になりました。
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Q.勢力戦/国家戦はどうなりましたか。

A.リニューアル関連のお話ではありませんがお答えします。
 勢力戦に関してはEP13.2までで背景の下準備が整いました。
 今後実装予定ですが、具体的にはノーコメントで・・・フフフ。
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Q.三次職の転職はどこになりますか?異世界で勢力戦と関わったりしますか?

A.転職クエストがそろそろ実装されますよ。
 具体的には秘密です。ニャハハハハ〜(※原文まま)
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Q.スキルショーカット増やしてくれませんか?三次で絶対足りなくなる。

A.もう一列SCのページを増やす予定です。
 それに合わせて、SCを4列同時に表示するオプションや、
 マウスクリックで使う補助スキルウィンドウなどを実装します。
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Q.モンスター配置はこれで決定稿ですか?

A.これから未配置モンスターとボスを配置するので、それによって修正されます。
 一部のモンスターのステータスも見直します。
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Q.新スキルウィンドウ(※日本未実装。韓国は本鯖に実装済み)について
 ヒールやテレポが旧ウィンドウを呼び出さないと使えないのは不便です。

A.職業の固有スキルだけ表示するよう企画しました。
 理由は習得して使うスキルと、アイテムで一時的に覚えるスキルの区別を明確にするためです。
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Q.もういっそのこと2-3にしちゃえば?
A.それはちょっと無理です^^;
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Q.今後、サクライは消滅してサクライRがテスト鯖扱いになるんですか?

A.はい、その通りです。安定性が確保されてからですけれど。
 本鯖に実装後、サクライRは定期的にリセットします。
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Q.戦場の神殿(※フラッベウスのこと?)が不人気すぎます。せめてポイント増やして。
 再入場待機時間5分も長すぎる。だから人数集めるのも大変。

A.獲得ポイントを調整してみます。待機時間も考慮します。
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Q.属性耐性が100%なのに1ダメージ食らうんですけど、仕様ですか?
A.はい、仕様です。確定事項ではありませんが。
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Q.3-1の完成はいつ頃になりますか?

A.3月頃にギロチンとメカニックが実装されて、完了すると思います。
 バランステストなどは更にもう少しお時間をください。
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Q.ギロチンクロスとメカニック、どっちが先ですか?
A.ギロチンが少し先です。メカニックは同時実装〜3週間差くらいでしょうか。
----------------------------------------------
Q.三次になるとASPDが激減する理由は?

A.全部の職業が激減するわけではありません。
 計算式の変更によっていくらか解決されるでしょう。
----------------------------------------------
Q.三次スプライトの今後の修正予定について

A.RKのスプライト修正は確定事項です。ドラゴンの修正に関してはまだ未定です。
 あ、「ウォーロックの杖が服の中から飛び出す」んですか・・・
 確認して修正します。ありがとうございます。
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2009年2月13日 Edit

三次職とシステムリニューアルに関して(オンライン懇談会その1:要約)
未実装システム情報スレ325より
610 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:09/02/13(金) 17:20 ID:OlkmwSgH0
ttp://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=60&ss=on&no=305093
近いうちに開催されるオフラインユーザー懇談会に先駆けて、オンライン懇談会を実施。
長いので要約。詳しく見たい人は原文をどうぞ。


Q: 今の 3次のスプライトを修正する可能性はあるか?
A:一応、現在RKに関しては再修正中です。
 三次職全体に対する再修正に関しては、計画は今のところはありませんが、部分的な修正を検討中です。
 ウォーロックの場合は「戦闘マジシャン」というコンセプトにより、既存のウィザードのイメージを脱却するためにこうしました。

Q: ウォーロックの [万歳]モーションとか、ビショップの拍手モーションがださいんですけど・・・
A:ウォーロックの場合、万歳ドットを選択した理由は力強い魔法を使う職業として企画されたためです。
 全力を傾けて魔法を使用するキャラクターのイメージとして企画されました。
 モーションドットが完成した後、私どももちょっとぎこちないと感じているし、
 モーションの修正は相対的に容易な作業なので修正を検討中です。

Q:現在出ている 3次スキルのエフェクトですが、既存のスキルを切り貼りしているように見えますが、
 もうちょっと固有エフェクト付けられませんか?例えばテトラボルテックスとか・・・
A:現在のエフェクトは臨時のものです。独自のエフェクト作成に時間がかかりますのでお待ちください。
 もちろん一部のエフェクトを流用することもあるでしょう。

Q:RKのドラゴンどうにかならないですか・・・
A:ドラゴンに関しては当社でも意見がまちまちで、現在議論中です。

Q:三次職の服染色はいつ出来るの?
A:三次色が完成した後に着手する予定です。時間がかかるので当面はお待ちください。

Q:スキルタイマーとか何で本鯖に当てないの?なめてるの?
A:リニューアルなので可能な事項です^^


611 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:09/02/13(金) 17:21 ID:OlkmwSgH0
Q:サクライRはいつ本鯖に来るんですか?3-1完成時点でさっさと適用されちゃったりしますか?
A:その点に関しては議論中です。現時点では3-1とリニューアルが完成した時点で本鯖に当てる予定です。

Q:3-1完成で本鯖に当てる・・・だと・・・? 2-2は切り捨てるつもり?
A:我々が(kROの)ユーザーの手持ちキャラを調査した結果、
 攻城戦に関しては問題ないと判断しました。簡単に3-1を作れると思います。
 狩りに関してはレベル制限で色々大変だと思いますが、3-1に手が届かない人はほとんどいないと判断しました。
 3-2完成までしばらくお待ちください。

Q: 拡張職業群はどうなる?切り捨てられる?
A:拡張職業群に関しては、 3次の後と計画が決められています。
 当面はお待ちください。申し訳ありません。

Q:後半の敵のHP増えすぎ。雑魚の500kとかだるいんですが、どうにかなりませんか。
A:現在の数値は本決定ではありません。一応PTプレイを目標に臨時決定した数値ではあります。

Q:三次職の基本ASPD低すぎるんだけど?Lv140のステ120にフルブーストでASPD176とかなめてるの?
A:我々攻撃速度公式のシミュレートと違う結果が出てびっくりしてます><
 原因を調査中です。もうちょっと早くなると思います。

Q:ホムが上限Lv99だと使い物にならないんだけど・・・
A:開発者Y「検討します。」 
 開発者D「3-2のジェネリックで新しいホムが登場する予定です。その名もホムンクルスS(スーパー!)」

Q:ウィンドウォークとかバフ系スキルの固定詠唱ひどすぎない?企画ミスじゃね?
A:「良い効果のスキルなのに発動がとても簡単」。これが問題だと思って現在の形になりました。
 不満が多いようですので検討します。

Q:レベルが上がるとASPDが下がるバグはなんだったの?
A:あれは仕様だったんですよ。
 「レベルが上げる以外にも特定能力値を倦まず弛まず修練しなければならない」というコンセプトとして企画された事項です。
 皆さんの反応が悪かったので一旦差し戻しました。ASPD公式自体を見直し中です。


612 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:09/02/13(金) 17:21 ID:OlkmwSgH0
Q:現在 Lv140から Lv150まで必要経験値が 50億・・・必要経験値が多すぎですが、これで本決定ですか?
A:各職業、PTプレイ、装備などを考慮して決めました。テストサーバーなので変更されることもあります。

Q:三次職のジョブボーナスが転生二次に劣るんですが、どうにかなりませんか?
A:三次職のJOBLv上限を上げる方向で進行中です。また、追加クエストスキルも考えています。

Q:テトラボルテックスとコメットがカスすぎるんですけど?
A:テトラは別に弱いと思いません。

Q:SWとヒールの修正がひどい。三次職で攻撃力がインフレしてるのに回復と防御スキルがゴミばっか・・・
A:ハイネスヒール使ってください。ヒール自体の弱さは計算外でした。見直しを検討中です。

Q:特化ステが死んで、バランスマンセーすぎる。没個性でつまらない。
A:建議として受け入れ、検討してみます。
 三次職の兼ね合いの他、装備アイテムの比重を高める意味合いもありました。

Q:状態異常耐性はどこへいきました?VIT上げても耐性があまりつかない・・・
A:公式が変更されましたからね。既存の状態異常コンセプトは廃することにしました。VITがスタンに強い、とか。
 状態異常の持続時間が短くなっていますが、まだ調整する予定です。

以上。


628 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:09/02/13(金) 17:52 ID:OlkmwSgH0
ごめん、ちょっと内容抜けてた。

Q: 3次スプライトがそんなにぎこちない理由は何でしょうか?
A:メカニックとかジェネリック、レンジャーみたいな場合はファンタジー設定ではなく、少し近未来的な雰囲気が大きいですよね。
 これはこれからアップデートされるエピソードとも関連がありますが
 ラグナロクの世界が異世界まで拡張されることで、妖精や巨人族たちの生活に影響を受け、生まれた職業たちがあります。
 それで服装が劇的に変わった・・・そのように理解してくださいませんか?

Q: 氷結,発火,ホワイトインプリズンによるエフェクトも実装されますか?
A:比重が大きいスキルであればあるほど新しいエフェクトが追加されるはずで状態以上もエフェクトが新たに入って行きます.
 そして皆さんが注目していらっしゃるスペシャルモーションについてですが、
 グラフィック以外にも追加プログラム関連作業が必要でまだ実装できません。
 少しだけお待ちいただければお披露目できます。

※以下、抜けている(または別記事で追加されたQ&A)を追記。

Q:拡張職も養子に出来ませんか?
A:作業中ですが、制限設定が完成していません。

Q:ALT+Lで新エモーションを見られるようにしてください。
A:そのように修正します。

Q:レベルが100を突破しますが、オーラエフェクトはどうなりますか?
A:Lv150のオーラエフェクトは本鯖実装時に公開します。
 (※別記事にてLv99のエフェクトは消えるとあったが、記事統合で記述が消えた模様)

Q:拍手のエモーションがほしいです。
A:グラフィックチームに要請してみます。

日本での報道 Edit

2009年5月23日分 Edit

ラグナロクオンライン、「ラグナロクオンライン ファン感謝祭2009」で今後のアップデート情報を発表
http://www.onlinegamer.jp/news/10403/

2009年3月14日分 Edit

ラグナロクオンライン、最新アップデート情報やワールドエクスチェンジサービスを発表
http://www.onlinegamer.jp/news/9223/

2007年7月21日分 Edit

三次職を含めた「RO」の今後と,クエスト&PvPを強化するRO2の展望。Gravity Festivalのプレスカンファレンスから
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2007.07/20070722001658detail.html

関連項目 Edit


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