*3次職 (3rd class) [#m340ad7b] #contents **概要 [#h25aebe2] -転職条件: 2次職のLv99、または転生2次職のLv99 --転生じゃなくて転職なのでスキルは持ったままで、3次職のLv99,JobLv1になる。 --3次職に転職すると、転生することはできなくなる。 ---上位2次から3次になったほうがお得。 -JobLv上限は50。 -レベル上限が99から150に増える。 -ステータス上限が99から120に増える。 -3次転職のスキルにはスキル固有モーションがつく。 - 実装予定: kROでは、[["3-1職が2008年前半,3-2職が後半を予定しているとのこと。"(4Gamer.net)>http://www.4gamer.net/news/history/2007.07/20070722001658detail.html]] **3-1次職 [#ka233101] ***ルーンナイト(ナイト、ロードナイト 3次) [#g835ff41] -キャラクター外形 --ラグナロクの原作主人公'ケイアス'イメージ --素早い突撃型外形 -スキルコンセプト~ --既存の騎士やロードナイトより攻撃的 --騎士やロードナイトに比べて防御力に対する依存度減少 --攻撃的な多様なスキルたちで武装 --3次専用スキルはルーンという特殊な模様を利用してスキルを使用 ***レンジャー (ハンター、スナイパー 3次) [#ke121568] -キャラクター外形 --緑(国防色)中心の色相に皮感じの茶色アクセサリー混合 --ミリタリールックにスポーティーした感じ強調 -スキルコンセプト --オオカミ召還追加,オオカミは移動時乗ることで利用 --既存弓スキルの強化 --単一指定トラップスキルを強化,多様なトラップ組合が追加 ***ギロチンクロス(アサシン、アサシンクロス 3次) [#s9635ae7] -キャラクター外形 --ラグナロクの原作アサシンクロス'ロキ'イメージ --骨タイツと刃形態の突出物 -スキルコンセプト --アサシンのように典型的な攻撃特化キャラクター --力強いダメージ, 失敗の時反作用が主要コンセプト --多様な種類の毒の追加,毒を利用した強化されたスキルで武装 ***アークビショップ(プリースト、ハイプリースト 3次) [#e957fbb2] -キャラクター外形 --男キャラクター : 粘り強い高位聖職者のイメージ --女キャラクター : 神殿聖域の女教皇のように神聖な感じ -スキルコンセプト --既存の補助スキル強化 --アンデッド, 悪魔モンスターを攻撃する駆魔系スキル~ (駆魔系を選べば補助系列をたくさんあきらめなければならない短所) --物理戦闘系スキル ***ウォーロック (ウィザード、ハイウィザード 3次) [#g4a23abf] -キャラクター外形 --戦闘のために動きが楽な服装 --大規模戦闘に上手いウォーロックのイメージを表現 -スキルコンセプト --毒属性魔法追加,念属性魔法強化 --何人かのウォーロックが集まって使う大単位広域魔法 --属性組合魔法追加 --力強くて破壊的なキャラクター ***メカニック(ブラックスミス、ホワイトスミス 3次) [#e777d412] -キャラクター外形 --熟練された整備工のイメージ --上下の一着になった作業服を着ている姿 -スキルコンセプト --製造可能な武器の種類追加 --既存の転生スキルに予定されていた自動攻撃装置みたいな製作スキル追加 --戦闘より製造と製造アイテムの使用に係わるスキル強化 **3-2次職 [#d36e65aa] JROにて名称のみ公開。 ***ロイヤルガード(クルセイダー、パラディン 3次) [#l228b21d] -キャラクター外形 --不明 -スキルコンセプト --不明 ***修羅(モンク、チャンピオン 3次) [#u5ea71bb] -キャラクター外形 --不明 -スキルコンセプト --不明 ***ソーサラー(セージ、プロフェッサー 3次) [#h942f546] -キャラクター外形 --不明 -スキルコンセプト --不明 ***ダークチェイサー(ローグ、チェイサー 3次) [#kda9d1e7] -キャラクター外形 --不明 -スキルコンセプト --不明 ***ジェネリック(アルケミスト、クリエイター 3次) [#p63162bc] -キャラクター外形 --不明 -スキルコンセプト --不明 ***ミンストレル(バード、クラウン 3次) [#x4c623ff] -キャラクター外形 --不明 -スキルコンセプト --不明 ***ワンダラー(ダンサー、ジプシー 3次) [#x24a2ba3] -キャラクター外形 --不明 -スキルコンセプト --不明 * 履歴 [#w7ca330d] - 2008/07/19 JRO3次職仮グラフィック発表 (3-1次職のみ) --[[ラグナロクオンライン、ユーザーシンポジウム2008を開催 (OnlineGamer)>http://www.onlinegamer.jp/news/5694/]] - 2008/2/15 JRO公式HPにて概要と各職概要のみ公開 --[[2008年アップデートスケジュールと韓国「3次職」情報!!>http://www.ragnarokonline.jp/news/play/update/item/10783]] -- 開発元である韓国・グラヴィティ社より、3次職についての最新情報を入手 いたしました。 これらの情報は、韓国でもまだ実装されていない内容となっておりますので、 変更される可能性があります。何卒ご了承ください。 また、運営チームでは、日本のプレイ状況にあわせた独自の仕様変更も 提案する予定です。 提案の際に参考にさせていただきますので、さまざまなご意見をお寄せ いただければ幸いです。 - 2007/07/21 3次職正式発表: 大まかな実装予定と、レンジャーとメカニックのラフスケッチが公開された --2次職からの転職について発表、上位2次については未発表。 --[[3-1次職業群 内容公開>http://www.gamehankook.com/bbs/view.php?section=NEWS&board=NEWS000&no=26836&searchKey=&searchWord=&page=1]] (2007/07/21) (韓国語) ---[[enjoy korea翻訳経由>http://j2k.naver.com/k2j_frame.php/japan/http://www.gamehankook.com/bbs/view.php?section=NEWS&board=NEWS000&no=26836]] --[[三次職を含めた「RO」の今後 (4Gamer)>http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2007.07/20070722001658detail.html]](2007/07/21) --[[新エピソード、三次職、新攻城戦など「RO」の次期拡張計画を発表 (Impress GAME Watch)>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070722/grafes02.htm]](2007/07/22) -イ・ミンス(リー・ミンスー) (2005年〜2007年5月退社) -- 2006/08/11 構想として思案~ http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060814/gr_roint.htm -- 2007/04/15 2008年度にアップデートされる計画, 具体的な転職組も未確定~ [[韓国ユーザー懇談会>http://ragnagate.gamehankook.com/zboard/zboard.php?id=screen4&page=2&divpage=53&ss=on&no=271456]](韓国語) ---[[enjoy korea翻訳経由>http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japanese/ragnagate.gamehankook.com/zboard/zboard.php?id=screen4&page=2&divpage=53&ss=on&no=271456]] -アン・ジェファン ( 〜2004年末)~ --アルデバラン実装時の紹介記事(3次職ソーサラー) --ワールド内に数人のヒーロー -- 2003/11/22 転生2次Lv99の後にまたノービスに転生~ http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031122/k_gr.htm -キム・ハッキュ (2000年〜2002年8月末)~ --iROベータ1開始時 ---ソードマン(剣士) →レンジャー(野伏) →ウォリアー(戦士) ---アコライト(侍祭) →プリースト(司祭) →ビショップ(司教) ---マーチャント(商人) →ブラックスミス(鍛冶屋) →ホワイトスミス(細工職人,鎧職人) ---マジシャン(魔術士) →セージ(賢者) →ドラゴントーカー(竜語使い) ---マジシャン(魔術士) →ソーサラー(妖術師) →ネクロマンサー(死霊術師) ---アーチャー(弓手) →バード(詩人) →ミミック(ものまね師) ---アーチャー(弓手) →ダンサー(踊り子) →フォーチュンテラー(占い師) *関連 [#sfcc1fe8] -[[アップデート計画]]