*傭兵AI [#yf513407] ホムンクルスのようにAIを利用して行動を制御できます。~ AIは、ホムンクルスAIを流用したファイルが新規追加されます。~ **AI [#y7b5384e] -デフォルトは''ノンアクティブ状態'' -''AI_M.lua''で行動を制御 -''AI_M.lua''の中身はホムンクルスAIの''AI.lua''とほとんど同じ -''&color(red){Const.luaはホムンクルスAIと共通};'' -AI_M.luaの''M''は、傭兵(''&color(darkgreen){M};ercenary'')の頭文字。~ **フォルダ構成 [#ja23d981] -''&color(red){赤:追加ファイル};'' -''&color(darkgreen){緑:更新ファイル};'' -./:''ROクライアントインストールフォルダ'' -./AI/ --AI.lua --''&color(red){AI_M.lua};'' --''&color(darkgreen){Const.lua};''(アップデート) --Util.lua -''&color(red){./AI/USER_AI/};'' --''&color(red){AI_M.lua};'' : "./AI/AI_M.lua"と同一 --''&color(red){Const.lua};'' : "./AI/Const.lua"と同一 **変更 [#j6b637b5] ***上:AI.lua / 下:AI_M.lua [#s2cb9489] -グローバル変数 MyID = 0 -- ホムンクルス id MySkill = 0 -- ホムンクルスの スキル MySkillLevel = 0 -- ホムンクルスの スキル レベル MyID = 0 -- 傭兵 id MySkill = 0 -- 傭兵の スキル MySkillLevel = 0 -- 傭兵の スキル レベル -function OnATTACK_ST () SkillObject (MyID,MySkillLevel,MySkill,MyEnemy) if (1 == SkillObject(MyID,MySkillLevel,MySkill,MyEnemy)) then MyEnemy = 0 end -function GetMyEnemy (myid) local result = 0 local type = GetV (V_HOMUNTYPE,myid) if (type == LIF or type == LIF_H or type == AMISTR or type == AMISTR_H or type == LIF2 or type == LIF_H2 or type == AMISTR2 or type == AMISTR_H2) then result = GetMyEnemyA (myid) elseif (type == FILIR or type == FILIR_H or type == VANILMIRTH or type == VANILMIRTH_H or type == FILIR2 or type == FILIR_H2 or type == VANILMIRTH2 or type == VANILMIRTH_H2) then result = GetMyEnemyB (myid) end return result local result = 0 local type = GetV (V_MERTYPE,myid) if (type >= ARCHER01 and type <= SWORDMAN10) then result = GetMyEnemyA (myid) else result = GetMyEnemyB (myid) end return result ***Const.lua(上:旧 / 下:新) [#rf4205b9] -------------------------------------------- -- ホムンクルス 種類 -------------------------------------------- LIF = 1 AMISTR = 2 FILIR = 3 VANILMIRTH = 4 LIF2 = 5 AMISTR2 = 6 FILIR2 = 7 VANILMIRTH2 = 8 LIF_H = 9 AMISTR_H = 10 FILIR_H = 11 VANILMIRTH_H = 12 LIF_H2 = 13 AMISTR_H2 = 14 FILIR_H2 = 15 VANILMIRTH_H2 = 16 -------------------------------------------- -------------------------------------------- -- ホムンクルス 種類 -------------------------------------------- LIF = 1 AMISTR = 2 FILIR = 3 VANILMIRTH = 4 LIF_H = 5 AMISTR_H = 6 FILIR_H = 7 VANILMIRTH_H = 8 -------------------------------------------- **追加 [#f34a40d1] ***Const.lua [#nd37a1e2] V_MERTYPE = 12 -- 傭兵 種類 -------------------------------------------- -- 傭兵 種類 -------------------------------------------- ARCHER01 = 1 ARCHER02 = 2 ARCHER03 = 3 ARCHER04 = 4 ARCHER05 = 5 ARCHER06 = 6 ARCHER07 = 7 ARCHER08 = 8 ARCHER09 = 9 ARCHER10 = 10 LANCER01 = 11 LANCER02 = 12 LANCER03 = 13 LANCER04 = 14 LANCER05 = 15 LANCER06 = 16 LANCER07 = 17 LANCER08 = 18 LANCER09 = 19 LANCER10 = 20 SWORDMAN01 = 21 SWORDMAN02 = 22 SWORDMAN03 = 23 SWORDMAN04 = 24 SWORDMAN05 = 25 SWORDMAN06 = 26 SWORDMAN07 = 27 SWORDMAN08 = 28 SWORDMAN09 = 29 SWORDMAN10 = 30 --------------------------------------------