アップデート計画/200902kr07
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タイムスタンプを変更しない
*2009年03月08日 韓国オフライン懇談会にて [#addeae43] ~ 未実装システム情報スレ330 より~ [[および、ラグナゲートより翻訳転載>http://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=2&divpage=60&ss=on&no=306121]]~ ~ 926 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:09/03/10(火) 05:56 ID:bK15WHM+0 懇談会の最後の写真なにw http://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=free6&page=3&divpage=56&ss=on&no=279432 ~ 930 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:09/03/10(火) 06:49 ID:gMtPm8kP0 >>926 MMOで新規釣るならやっぱりイメージイラストだよな。 このカプラ絵を公式にした方が人が来そうな気がするんだけど。 ■オフライン懇談会まとめ? SSの部分は読めない&めんどくさいので本文だけ。 オンライン懇談会での見解と被ってる部分もあるがまあいいや。 ・三次職のASPD上限を190→193に開放(代償に特化ステが要る。もちろん他の職は190が限界) ・固定詠唱を減らすアイテム実装して、最終的に0.3〜0.5秒まで減らせるようにしたい ・PTの経験値ボーナスを増加 ・新しい経験値テーブルの詳細(といっても合計値だけど)を発表 &ref(exptable.jpg,nolink);~ ▲左側が既存のテーブル、右側が新しいテーブル。~ 上から転生前(JOBは一次職+二次職)、転生後(JOBは転生一次+転生二次)、~ 一番下が三次職用の現在のテーブル。~ ~ ・ボスのEXP/ドロップ率にはレベル補正がかからないようにしたい ・mobのAIを修正予定(プレイヤーと一定距離を保って逃げ撃ちするとか) ・ランカーの新規参入が難しいので、ポイントを消費して何かできるようにする? ・クエストNPCにマークを付けたい(↓は開発中のイメージ) &ref(questinfo.jpg,nolink);~ ~ ・BOT問題はnProのせいです。我々はどうしようも出来ません(コメ欄が大荒れしてる) ・MobのATK修正は、現在の状態で例えるのなら魔王モロクの被ダメが今の5%に減るくらい? ・ユーザーの反発がひどい場合、リニューアルを撤回する可能性も考慮する(筆者は全く信じていないようだ・・・) あ、あれ・・・?これで終わり? 3/25の大型アップデートについて話したいって言ってなかった?どこいったんだ。 ~ http://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=2&divpage=60&ss=on&no=306121 [動画]懇談会で公開された 新AI 音ファイルがない関係(?)で説明させていただきます。 動画開始直後、ソヒーがクラウンの周りを ぐるぐると徘徊します。(パトロール AI) そのうちクラウンが近付いて攻撃をすると、反撃しながら付いて来ます。 しかし、一定距離(既存より短い距離) が開くと元々いた場所に帰って行きます。(帰還 AI) 次は遠距離攻撃モンスターの新しい AIです。(一定距離維持 AI) アーチャースケルトンが "男だ! 攻撃準備!"と言いながら(性別認識 AI)、一斉射撃をします。 クラウンが攻撃しようと近付くと少しずつ後ろに下がってムービー範囲を広げます。(一定距離維持 AI) その次は自爆ポリンのような爆弾です。 自爆ポリンの一定半径以内に近付けば、ポリンがパァン!と弾けてすごいダメージを与えます。 動画開始すぐに瞬殺されたテストキャラ... (MHP 12,000以上だが.. 45,000以上のダメージが出ていますね) クローキングで姿を隠して近づいたらカブキ忍者が爆弾を投げていたはずです!! カブキ忍者は "来るな!"という言葉を乱発して先攻してこないです。 上記のような AIは、メモリアルダンジョンなど面白いコンテンツに活用されるとのことです。 最後は性別 AIです。 女ロードナイトがソヒーに近付いても全く関心がないようにそのまま通り過ぎます。 じゃあ今度はクラウンで行こう.. すると山姥のように男性キャラクターを先制攻撃します。(性別認識 AI) これ以外にも、これから多様な AIが開発されるとのことです。 パーティープレー中、攻撃されている途中で、 マジシャン系やアーチャー系、アコライト等のサポート職業群にターゲットを変えて攻撃する AIなど..
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