レンジャー
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***騎乗時 [#ed443102] - 2009/02/18: レンジャーのウルフのスプライトの不自然な点が修正されました。→立つ[前]、歩く[前]修正(画像は修正前) ||>|>|>|>|CENTER:男|>|>|>|>|CENTER:女| |~|CENTER:前|>|>|CENTER:横|CENTER:後|CENTER:前|>|>|CENTER:横|CENTER:後| |CENTER:立つ|&ref(RangerWolf_m_front_stand.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_m_front2_stand.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_m_side_stand.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_m_back2_stand.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_m_back_stand.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_f_front_stand.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_f_front2_stand.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_f_side_stand.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_f_back2_stand.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_f_back_stand.gif,nolink);| |CENTER:歩く|&ref(RangerWolf_m_front_walk.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_m_front2_walk.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_m_side_walk.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_m_back2_walk.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_m_back_walk.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_f_front_walk.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_f_front2_walk.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_f_side_walk.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_f_back2_walk.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_f_back_walk.gif,nolink);| |CENTER:座る|&ref(RangerWolf_m_front_sit.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_m_front2_sit.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_m_side_sit.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_m_back2_sit.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_m_back_sit.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_f_front_sit.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_f_front2_sit.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_f_side_sit.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_f_back2_sit.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_f_back_sit.gif,nolink);| |CENTER:拾う|>|&ref(RangerWolf_m_front_take.gif,nolink);||>|顔ズレ|>|顔ズレ||>|顔ズレ| |CENTER:待機|>|&ref(RangerWolf_m_front_wait.gif,nolink);||>|&ref(RangerWolf_m_back_wait.gif,nolink);|>|&ref(RangerWolf_f_front_wait.gif,nolink);||>|&ref(RangerWolf_f_back_wait.gif,nolink);| |CENTER:攻撃1|>|&ref(RangerWolf_m_front_attack1.gif,nolink);||>|&ref(RangerWolf_m_back_attack1.gif,nolink);|>|&ref(RangerWolf_f_front_attack1.gif,nolink);||>|&ref(RangerWolf_f_back_attack1.gif,nolink);| |CENTER:攻撃2|>|&ref(RangerWolf_m_front_attack2.gif,nolink);||>|&ref(RangerWolf_m_back_attack2.gif,nolink);|>|&ref(RangerWolf_f_front_attack2.gif,nolink);||>|&ref(RangerWolf_f_back_attack2.gif,nolink);| |CENTER:攻撃3|>|&ref(RangerWolf_m_front_attack3.gif,nolink);||>|&ref(RangerWolf_m_back_attack3.gif,nolink);|>|&ref(RangerWolf_f_front_attack3.gif,nolink);||>|&ref(RangerWolf_f_back_attack3.gif,nolink);| |CENTER:ダメージ|>|&ref(RangerWolf_m_front_damage.gif,nolink);||>|顔ズレ|>|顔ズレ||>|顔ズレ| |CENTER:死亡|>|&ref(RangerWolf_m_front_die.gif,nolink);||>|顔ズレ|>|男装||>|男装|
タイムスタンプを変更しない
[[3次職]] *レンジャー [#a4fb1d9a] #contents --サクライJでは「ウォグ」ではなく「ウルフ」であったので全て修正を行いました。 #br #br ** コンセプト [#cff6a438] -キャラクター外形 --緑(国防色)中心の色相に皮感じの茶色アクセサリー混合 --ミリタリールックにスポーティーした感じ強調 --原作に出てくるものとは異なる -スキルコンセプト --オオカミ召還追加,オオカミは移動時乗ることで利用 --既存弓スキルの強化 --単一指定トラップスキルを強化,多様なトラップ組合が追加 -語源: ranger (森林警備員、パトロール隊員、遊撃隊員 など) -転職場所:タートルアイランド #br #br **スプライト [#rb07315f] ***歩行時 [#ja2a536e] #br ||>|>|>|>|CENTER:男|>|>|>|>|CENTER:女| |~|CENTER:前|>|>|CENTER:横|CENTER:後|CENTER:前|>|>|CENTER:横|CENTER:後| |CENTER:立つ|&ref(Ranger_m_front_stand.gif,nolink);|&ref(Ranger_m_front2_stand.gif,nolink);|&ref(Ranger_m_side_stand.gif,nolink);|&ref(Ranger_m_back2_stand.gif,nolink);|&ref(Ranger_m_back_stand.gif,nolink);|&ref(Ranger_f_front_stand.gif,nolink);|&ref(Ranger_f_front2_stand.gif,nolink);|&ref(Ranger_f_side_stand.gif,nolink);|&ref(Ranger_f_back2_stand.gif,nolink);|&ref(Ranger_f_back_stand.gif,nolink);| |CENTER:歩く|&ref(Ranger_m_front_walk.gif,nolink);|&ref(Ranger_m_front2_walk.gif,nolink);|&ref(Ranger_m_side_walk.gif,nolink);|&ref(Ranger_m_back2_walk.gif,nolink);|&ref(Ranger_m_back_walk.gif,nolink);|&ref(Ranger_f_front_walk.gif,nolink);|&ref(Ranger_f_front2_walk.gif,nolink);|&ref(Ranger_f_side_walk.gif,nolink);|&ref(Ranger_f_back2_walk.gif,nolink);|&ref(Ranger_f_back_walk.gif,nolink);| |CENTER:座る|&ref(Ranger_m_front_sit.gif,nolink);|&ref(Ranger_m_front2_sit.gif,nolink);|&ref(Ranger_m_side_sit.gif,nolink);|&ref(Ranger_m_back2_sit.gif,nolink);|&ref(Ranger_m_back_sit.gif,nolink);|&ref(Ranger_f_front_sit.gif,nolink);|&ref(Ranger_f_front2_sit.gif,nolink);|&ref(Ranger_f_side_sit.gif,nolink);|&ref(Ranger_f_back2_sit.gif,nolink);|&ref(Ranger_f_back_sit.gif,nolink);| |CENTER:拾う|&ref(Ranger_m_front_take.gif,nolink);|>|>||&ref(Ranger_m_back_take.gif,nolink);|&ref(Ranger_f_front_take.gif,nolink);|>|>||&ref(Ranger_f_back_take.gif,nolink);| |CENTER:待機|&ref(Ranger_m_front_wait.gif,nolink);|>|>||&ref(Ranger_m_back_wait.gif,nolink);|&ref(Ranger_f_front_wait.gif,nolink);|>|>||&ref(Ranger_f_back_wait.gif,nolink);| |CENTER:攻撃(短剣)|&ref(Ranger_m_front_attack1.gif,nolink);|>|>||&ref(Ranger_m_back_attack1.gif,nolink);|&ref(Ranger_f_front_attack1.gif,nolink);|>|>||&ref(Ranger_f_back_attack1.gif,nolink);| |CENTER:攻撃(弓)|&ref(Ranger_m_front_attack2.gif,nolink);|>|>||&ref(Ranger_m_back_attack2.gif,nolink);|&ref(Ranger_f_front_attack2.gif,nolink);|>|>||&ref(Ranger_f_back_attack2.gif,nolink);| |CENTER:スキル|&ref(Ranger_m_front_skill.gif,nolink);|>|>||&ref(Ranger_m_back_skill.gif,nolink);|&ref(Ranger_f_front_skill.gif,nolink);|>|>||&ref(Ranger_f_back_skill.gif,nolink);| |CENTER:ダメージ|&ref(Ranger_m_front_damage.gif,nolink);|>|>||&ref(Ranger_m_back_damage.gif,nolink);|&ref(Ranger_f_front_damage.gif,nolink);|>|>||&ref(Ranger_f_back_damage.gif,nolink);| |CENTER:死亡|&ref(Ranger_m_front_die.gif,nolink);|>|>||顔ズレ|&ref(Ranger_f_front_die.gif,nolink);|>|>||&ref(Ranger_f_back_die.gif,nolink);| ***騎乗時 [#ed443102] - 2009/02/18: レンジャーのウルフのスプライトの不自然な点が修正されました。→立つ[前]、歩く[前]修正(画像は修正前) ||>|>|>|>|CENTER:男|>|>|>|>|CENTER:女| |~|CENTER:前|>|>|CENTER:横|CENTER:後|CENTER:前|>|>|CENTER:横|CENTER:後| |CENTER:立つ|&ref(RangerWolf_m_front_stand.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_m_front2_stand.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_m_side_stand.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_m_back2_stand.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_m_back_stand.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_f_front_stand.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_f_front2_stand.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_f_side_stand.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_f_back2_stand.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_f_back_stand.gif,nolink);| |CENTER:歩く|&ref(RangerWolf_m_front_walk.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_m_front2_walk.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_m_side_walk.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_m_back2_walk.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_m_back_walk.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_f_front_walk.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_f_front2_walk.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_f_side_walk.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_f_back2_walk.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_f_back_walk.gif,nolink);| |CENTER:座る|&ref(RangerWolf_m_front_sit.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_m_front2_sit.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_m_side_sit.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_m_back2_sit.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_m_back_sit.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_f_front_sit.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_f_front2_sit.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_f_side_sit.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_f_back2_sit.gif,nolink);|&ref(RangerWolf_f_back_sit.gif,nolink);| |CENTER:拾う|>|&ref(RangerWolf_m_front_take.gif,nolink);||>|顔ズレ|>|顔ズレ||>|顔ズレ| |CENTER:待機|>|&ref(RangerWolf_m_front_wait.gif,nolink);||>|&ref(RangerWolf_m_back_wait.gif,nolink);|>|&ref(RangerWolf_f_front_wait.gif,nolink);||>|&ref(RangerWolf_f_back_wait.gif,nolink);| |CENTER:攻撃1|>|&ref(RangerWolf_m_front_attack1.gif,nolink);||>|&ref(RangerWolf_m_back_attack1.gif,nolink);|>|&ref(RangerWolf_f_front_attack1.gif,nolink);||>|&ref(RangerWolf_f_back_attack1.gif,nolink);| |CENTER:攻撃2|>|&ref(RangerWolf_m_front_attack2.gif,nolink);||>|&ref(RangerWolf_m_back_attack2.gif,nolink);|>|&ref(RangerWolf_f_front_attack2.gif,nolink);||>|&ref(RangerWolf_f_back_attack2.gif,nolink);| |CENTER:攻撃3|>|&ref(RangerWolf_m_front_attack3.gif,nolink);||>|&ref(RangerWolf_m_back_attack3.gif,nolink);|>|&ref(RangerWolf_f_front_attack3.gif,nolink);||>|&ref(RangerWolf_f_back_attack3.gif,nolink);| |CENTER:ダメージ|>|&ref(RangerWolf_m_front_damage.gif,nolink);||>|顔ズレ|>|顔ズレ||>|顔ズレ| |CENTER:死亡|>|&ref(RangerWolf_m_front_die.gif,nolink);||>|顔ズレ|>|男装||>|男装| ** ジョブ補正 [#s9ae2140] |~JobLv|~STR|~AGI|~VIT|~INT|~DEX|~LUK|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|0|0|0|0|BGCOLOR(yellow):1|0| |~2|0|0|0|BGCOLOR(yellow):1|1|0| |~3|0|0|0|BGCOLOR(yellow):2|1|0| |~4|0|BGCOLOR(yellow):1|0|2|1|0| |~7|0|BGCOLOR(yellow):2|0|2|1|0| |~8|0|2|0|2|BGCOLOR(yellow):2|0| |~9|0|2|0|BGCOLOR(yellow):3|2|0| |~12|0|2|BGCOLOR(yellow):1|3|2|0| |~13|0|2|BGCOLOR(yellow):2|3|2|0| |~14|0|2|BGCOLOR(yellow):3|3|2|0| |~17|0|2|3|3|BGCOLOR(yellow):3|0| |~18|0|BGCOLOR(yellow):3|3|3|3|0| |~21|0|3|3|BGCOLOR(yellow):4|3|0| |~22|0|3|BGCOLOR(yellow):4|4|3|0| |~23|0|3|4|4|BGCOLOR(yellow):4|0| |~26|BGCOLOR(yellow):1|3|4|4|4|0| |~27|BGCOLOR(yellow):2|3|4|4|4|0| |~30|2|3|4|4|BGCOLOR(yellow):5|0| |~31|2|BGCOLOR(yellow):4|4|4|5|0| |~32|2|4|BGCOLOR(yellow):5|4|5|0| |~36|2|4|5|BGCOLOR(yellow):5|5|0| |~37|2|4|5|BGCOLOR(yellow):6|5|0| |~38|2|4|5|BGCOLOR(yellow):7|5|0| |~39|2|BGCOLOR(yellow):5|5|7|5|0| |~43|2|BGCOLOR(yellow):6|5|7|5|0| |~44|2|6|5|7|BGCOLOR(yellow):6|0| |~45|2|BGCOLOR(yellow):7|5|7|6|0| |~49|2|7|5|BGCOLOR(yellow):8|6|0| |~50|2|BGCOLOR(yellow):8|5|8|6|0| |~JobLv|~STR|~AGI|~VIT|~INT|~DEX|~LUK| ** 狼[ウルフ] [#x7c8b7ea] ウルフはファルコンと似たような存在である。&color(red){ウルフとファルコンはどちらか片方しか連れて歩けない。};~ &color(blue){ウルフに騎乗すると弓とほとんどのスキルが使えなくなる。};~ --※ウルフに騎乗中に一部トラップ系スキルを使用可能に修正 (2009/03/25)~ - ファルコンとの共通点 -- HPがなく、敵からのダメージを受けない。 -- プレイヤーの物理攻撃によって、(LUK依存の?)確率による自動攻撃(ウルフストライク・ウルフバイト)が発動する。 2009/06/03 自動ウルフバイト廃止 -- 遠距離攻撃スキルの基点となる。 - ファルコンと異なる点 -- 騎乗する事ができる(移動速度増加効果)。騎乗時にはスキル利用が制限されるが、乗り降りは非常に素早くできるため、ほとんど問題がないと思われる。 -- その他の専用のスキルが存在する。 -- 素手でも自動攻撃(ウォグストライク・ウォグバイト)が発動する。 -- 術者の Atk に純粋に依存し、Def の影響を少量受ける。 -- 術者の装備した矢・武器、付与された属性の影響を受ける。 - 騎乗時に使える罠スキル -- ハンター系の罠全て(リムーブは不可) -- デトネイター -- クラスターボム ファイアリングトラップ アイスバウンドトラップ ** 特殊合金トラップ [#fb1653a2] 新トラップスキルは「特殊合金トラップ」を消費する。([[未実装その他]]参照)~ 特殊合金トラップの箱は100個入りで20000z。~ **スキル [#k6693ff1] レンジャーのスキル構成は「自然の生き物を、自然への理解と知恵で従える」といった側面を持っているかのように見える。~ 他の職業が得意とするような属性攻撃や、退魔系の能力や、状態異常能力は間接的/部分的にしか持ち合わせていない。~ こうした個々の制約やデメリットは、矢の選択、装備、地形、位置関係、他プレイヤーとのタイミングなどを上手く組み合わせる「プレイヤーの技能」によって補う事ができるだろう。 レンジャースキルの性質は、おおまかに五つの行動に分解して考えることができるようだ。 - 移動 (ウルフ騎乗): -- 一部の罠スキル以外は制限される -- 中速移動/高速移動 -- 偶発的なターゲット取得が起こりうる - 策敵: -- ウルフによるハイド探知 -- %%確率により捕縛も発動する%% - 仕掛け(変調): -- トラップによる属性変換/状態異常 - 捕縛: -- ウルフによる単体捕縛 -- トラップによる捕縛 - 仕留め (攻撃): -- 弓矢 --- 単体攻撃 --- 範囲攻撃 -- 指向性トラップの設置と遠隔発動 (範囲攻撃) 攻撃スキル・トラップスキルによって、タフな敵/大型の敵/捕縛された敵への対応能力が相対的に向上している。 ウルフのスキルは偶然の発動(確率や、位置関係によるもの)を伴う物があり、それによる状況の変動(ターゲット取得も含む)が起こりえる。 ***レンジャーメイン(RANGER MAIN) [#s67e192d] &ref(ra_rangermain.png,nolink);~ MaxLV : 10~ 系列 : パッシブ~ 内容 : 動物形、植物形、魚類形に対する攻撃力が増加し、同モンスターたちから受けるダメージが減少する。~ |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10| |~攻撃力/耐性|+5|+10|+15|+20|+25|+30|+35|+40|+45|+50| ***カモフラージュ(CAMOUFLAGE) [#ybb24359] &ref(ra_camouflage.png,nolink);~ MaxLV : 5~ 習得条件 : [[レンジャーメイン>#s67e192d]] 1~ 系列 : アクティブ/強化(自分自身)~ 内容 : 壁や障害物近くに身を隠して、悪魔/昆虫型を除いたモンスターに見つからないようにする。隠れている間は体が半透明に見える。~ カモフラージュを使っている間はクリティカル確率と攻撃力が上昇するが、反対に防御力は減少する。~ カモフラージュ状態を解除すれば攻撃力とクリティカル確率、防御力は元通りに戻る。~ スキルをもう一度使えばカモフラージュ状態が解除される。カモフラージュ状態は持続時間中、持続的にSPを消費する。~ スキルレベルが上がれば、障害物近くでなくともカモフラージュを使うことができる。~ |>|>|>|>|>|CENTER:|c |~レベル|~1|~2|~3|~4|~5| |~消費SP|>|>|>|>|CENTER:40| |~持続時間|>|>|>|>|CENTER:10秒| |~秒あたり消費SP|6|5|4|3|2| |~ATK増加| | | | | | |~CRI増加| | | | | | |~DEF減少| | | | | | |~移動|>|CENTER:移動不可|通常速度の25%|通常速度の50%|通常速度の75%| -ウルフは半透明にならない。 - %%隠れていても、ターゲットされ、%% 攻撃を受けるとカモフラージュ状態が解除される。 -攻撃力、クリティカル上昇、防御力減少の効果は未実装。 -攻撃をするとカモフラージュ状態が解除される。 --悪魔型モンスターに発見されるのは仕様との発表 (2009/02/27 オンライン懇談会) --悪魔/昆虫には無効の説明文追加 (2009/03/06) ***エイムドボルト(AIMED BOLT) [#v91c0c14] &ref(ra_aimedbolt.png,nolink);~ MaxLV : 10~ 習得条件 : アンクルスネア 5~ 系列 : アクティブ/ダメージ~ 内容 : 移動不可状態(アンクルスネア、[[エレクトリックショッカー>#b21d65ca]]、[[ウォグバイト>#o2cb01bf]]など)の敵にこのスキルで攻撃すれば、~ さらに大きいダメージを加えることができる。対象の大きさによって追加的に攻撃回数が増加する。~ 装備した矢数が足りない場合スキルは失敗する。このスキルにダメージを受けた敵は移動不可状態が解除される。~ |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10| |~消費SP|30|32|34|36|38|40|42|44|46|48| |~攻撃力|220%x???|240%x???|260%x???|280%x???|300%x???|320%x???|340%x???|360%x???|380%x???|400%x???| -詠唱あり。約5秒(Dex1+15 Int1+10)。 -- 詠唱時間減少 (2009/03/24) -クールタイム0.5〜1秒。 - 攻撃回数増加の考え方 (Lv10の場合、倍率は大体の値) -- 移動不可状態: 小型に800%*2HIT(1600%) / 中型に1200%*3HIT(3600%) / 大型に1600%*4HIT(6400%) -- 移動可能状態: サイズに関係なく400%*1HIT(400%) - 移動不可状態扱いになるスキル: -- アンクルスネア -- [[エレクトリックショッカー>#b21d65ca]] -- [[ウォグバイト>#o2cb01bf]]([[鋭敏な嗅覚>#d06b9fdd]]による発動も含む) - 移動不可状態扱いにならないスキル: -- [[メカニック]]スキル「[[マグネティックフィールド>メカニック#g5f59acb]]」 -- 状態異常「凍結」 ***アローストーム(ARROW STORM) [#fc35ffcd] &ref(ra_arrowstorm.png,nolink);~ MaxLV : 10~ 習得条件 : [[エイムドボルト>#v91c0c14]] 5~ 系列 : アクティブ/ダメージ~ 内容 : 指定した目標1体を中心に5x5セルのすべての敵に暴風とも同じ矢の雨を降り注ぐ。矢10個を消費する。~ |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10| |~消費SP|30|32|34|36|38|40|42|44|46|48| |~攻撃力|250%|300%|350%|400%|450%|500%|550%|600%|650%|700%| -詠唱あり。約3秒(Dex1+15 Int1+10) --詠唱時間減少 (2009/03/24) -クールタイム2.5〜3秒。 ***フィアーブリーズ(FEAR BREEZE) [#x9bf55c5] &ref(ra_fearbreeze.png,nolink);~ MaxLV : 5~ 習得条件 : [[アローストーム>#fc35ffcd]] 5, [[カモフラージュ>#ybb24359]] 1~ 系列 : アクティブトグル/強化(自分自身)~ 内容 : 持続時間中に通常攻撃時、攻撃回数が増える。増加した攻撃回数分、追加で矢を消費する。~ |>|>|>|>|>|CENTER:|c |~レベル |~1|~2|~3|~4|~5| |~消費SP |36|40|44|48|52| |~発動確率|>|CENTER:4%|7%|9%|10%| |~攻撃回数|>|CENTER:2|2〜3|2〜4|2〜5| |~持続時間|60秒|90秒|120秒|150秒|180秒| -詠唱時間3秒程度。 -通常攻撃時に、シーフスキル「ダブルアタック」に似たようなエフェクトとダメージが発生するようになる。 -素手でも(矢装備時に)発動し、その場合は矢を消費しない。(バグ?) -発動確率で発動してランダムで攻撃回数が増加する。(Lv5なら通常攻撃90%、攻撃回数増加10%) --習得条件を修正:アローストーム5 → アローストーム5、カムフラージュ1 (2009/02/11) --持ち替え時効果が切れる (2009/03/24) ***トラップ研究(RESEARCH TRAP) [#ff7d4e95] &ref(ra_researchtrap.png,nolink);~ MaxLV : 5~ 習得条件 : クレイモアトラップ 1,リムーブトラップ 1~ 系列 : パッシブ~ 内容 : ハンターとレンジャーのトラップダメージを増加させて、INTとMSPが増えるようになる。~ |>|>|>|>|>|CENTER:|c |~レベル|~1 |~2 |~3 |~4 |~5 | |~追加ダメージ|+40|+80|+120|+160|+200| |~INT |+1 |+2 |+3 |+4 |+5 | |~MSP |+220|+240|+260|+280|+300| |~設置セル増加量|>|CENTER:1セル|>|CENTER:2セル|3セル| - 設置セルが増加する効果は、以下のハンタースキルには影響しない。 -- スキッドトラップ -- フラッシャー -- サンドマン -- アンクルスネア -- ショックウェーブトラップ -- トーキーボックス 2009/03/24 トラップを設置できる範囲にボーナスがつくように変更 2009/03/24 MSPボーナス量を増加 2009/06/03 MSPボーナス量が更に増加 最大で+150→+300 ***マゼンタトラップ(MAGENTA TRAP) [#y3b523ee] &ref(ra_magentatrap.png,nolink);~ MaxLV : 1~ 習得条件 : [[トラップ研究>#ff7d4e95]] 1~ 系列 : アクティブ/トラップ~ 内容 : トラップを設置した周辺3 x 3セル内に目標が接近すれば、目標およびその周辺5 x 5セルのすべての目標の属性を永久に火属性に変換させる。~ ボス型モンスターとプレイヤーには適用されず、トラップ設置時レッドブラッド 1 個と特殊合金トラップ 1 個を消費する。~ 目標足下にも設置可能だが、最大1個以上設置することはできない。~ |>|CENTER:|c |~レベル|~1| |~消費SP|15| |~持続時間|| 2009/06/03 足元置き可能に修正 2009/06/03 設置数を1個までに制限 ***コバルトトラップ(COBALT TPAP) [#n580604e] &ref(ra_cobalttrap.png,nolink);~ MaxLV : 1~ 習得条件 : [[トラップ研究>#ff7d4e95]] 1~ 系列 : アクティブ/トラップ~ 内容 : トラップを設置した周辺3 x 3セル内に目標が接近すれば、目標およびその周辺5 x 5セルのすべての目標の属性を永久に水属性に変換させる。~ ボス型モンスターとプレイヤーには適用されず、トラップ設置時クリスタルブルー 1 個と特殊合金トラップ 1 個を消費する。~ 目標足下にも設置可能だが、最大1個以上設置することはできない。~ |>|CENTER:|c |~レベル|~1| |~消費SP|15| |~持続時間|| 2009/06/03 足元置き可能に修正 2009/06/03 設置数を1個までに制限 ***ヴェルデュールトラップ(VERDURE TRAP) [#hab899e2] &ref(ra_verduretrap.png,nolink);~ MaxLV : 1~ 習得条件 : [[トラップ研究>#ff7d4e95]] 1~ 系列 : アクティブ/トラップ~ 内容 : トラップを設置した周辺3 x 3セル内に目標が接近すれば、目標およびその周辺5 x 5セルのすべての目標の属性を永久に風属性に変換させる。~ ボス型モンスターとプレイヤーには適用されず、トラップ設置時ウィンドオブヴェルデュール 1 個と特殊合金トラップ 1 個を消費する。~ 目標足下にも設置可能だが、最大1個以上設置することはできない。~ |>|CENTER:|c |~レベル|~1| |~消費SP|15| |~持続時間|| 2009/06/03 足元置き可能に修正 2009/06/03 設置数を1個までに制限 ***メイズトラップ(MAIZE TRAP) [#cc3ed29d] &ref(ra_maizetrap.png,nolink);~ MaxLV : 1~ 習得条件 : [[トラップ研究>#ff7d4e95]] 1~ 系列 : アクティブ/トラップ~ 内容 : トラップを設置した周辺3 x 3セル内に目標が接近すれば、目標およびその周辺5 x 5セルのすべての目標の属性を永久に地属性に変換させる。~ ボス型モンスターとプレイヤーには適用されず、トラップ設置時イエローライブ 1 個と特殊合金トラップ 1 個を消費する。~ 目標足下にも設置可能だが、最大1個以上設置することはできない。~ |>|CENTER:|c |~レベル|~1| |~消費SP|15| |~持続時間|| 2009/06/03 足元置き可能に修正 2009/06/03 設置数を1個までに制限 ***クラスターボム(CLUSTER BOMB) [#s0587231] &ref(ra_clusterbomb.png,nolink);~ MaxLV : 5~ 習得条件 : [[トラップ研究>#ff7d4e95]] 3~ 系列 : アクティブ/トラップ~ 内容 : 最大3個まで同時設置可能であり、ダメージ範囲は7x7セル、[[デトネイター>#te309a40]]とともに効果的に使われる。~ クラスターボムは[リムーブトラップ]スキルでとり除くことができない。~ クラスターボム使用時、特殊合金トラップアイテムを1個消費する。~ |>|>|>|>|>|CENTER:|c |~レベル|~1|~2|~3|~4|~5| |~消費SP|>|>|>|>|CENTER:20| |~ダメージ|300%|400%|500%|600%|700%| |~持続時間|>|>|>|>|CENTER:15秒| 2009/06/03 効果範囲を5x5 セルから7x7セルに増加 - INTは影響小(Lv5でINT値*5がダメージ上乗せ)。ステatk武器atk依存。 - 他の罠より多少起動するまでの時間が長め。 - 無属性 ***デトネイター(DETONATOR) [#te309a40] &ref(ra_detonator.png,nolink);~ MaxLV : 1~ 習得条件 : [[クラスターボム>#s0587231]] 3~ 系列 : アクティブ/特殊~ 内容 : 地面に設置されているトラップ類を直ちに発動させる。~ 発動範囲は指定したトラップを中心に7x7セル。ハンターのトラップも発動させることができる。~ ただし、他人が設置したトラップには効果がない。~ |>|CENTER:|c |~レベル|~1| |~消費SP|15| - 以下のスキルには効果を及ぼさない。 -- フリージングトラップ -- ランドマイン -- アンクルスネア -- スキッドトラップ -- [[エレクトリックショッカー>#b21d65ca]] -- 属性変更トラップ4種 - 以下のスキルには効果を及ぼす。 -- ブラストマイン -- クレイモアトラップ -- トーキーボックス -- サンドマン -- [[クラスターボム>#s0587231]] -- [[ファイアリングトラップ>#p3f5f968]] -- [[アイスバウンドトラップ>#t715fcb9]] - %%(バグなのか)最初の発動後、罠が消滅するまでの若干の時間の間に、何度でも発動できる。(2009/06/15時点)%% (7月付近で修正済み) ***ファイアリングトラップ(FIRING TRAP) [#p3f5f968] &ref(ra_firingtrap.png,nolink);~ MaxLV : 5~ 習得条件 : [[デトネイター>#te309a40]] 1~ 系列 : アクティブ/トラップ~ 内容 : トラップを設置した周辺3x3セル内に目標が接近すれば、目標およびその周辺5x5セルのすべての目標をにダメージと共に状態異常[ [[発火>ウォーロック#yb34a058]] ]効果を加える。~ スキルレベル及び使用者のレベル、INT、DEXが上がるほど成功確率が高くなる。スキル使用時、特殊合金トラップ 1 個を消費する。~ 目標足下にも設置可能だが、最大1個以上設置することはできない。~ |>|>|>|>|>|CENTER:|c |~レベル|~1|~2|~3|~4|~5| |~消費SP|>|>|>|>|CENTER:25| |~成功確率|50%|60%|70%|80%|90%| |~持続時間|||||| - INTはあまり影響がない。DEX影響大。 - 無属性 2009/06/03 足元置き可能に修正 2009/06/03 設置数を1個までに制限 2009/06/03 効果範囲が5x5セルに増加 ***アイスバウンドトラップ(ICEBOUND TRAP) [#t715fcb9] &ref(ra_iceboundtrap.png,nolink);~ MaxLV : 5~ 習得条件 : [[デトネイター>#te309a40]] 1~ 系列 : アクティブ/トラップ~ 内容 : トラップを設置した周辺3x3セル内に目標が接近すれば、目標およびその周辺5x5セルのすべての目標をにダメージと共に状態異常[ [[氷結>ウォーロック#o9651dc2]] ]効果を加える。~ スキルレベル及び使用者のレベル、INT、DEXが上がるほど成功確率が高くなる。スキル使用時、特殊合金トラップ 1 個を消費する。~ 目標足下にも設置可能だが、最大1個以上設置することはできない。~ |>|>|>|>|>|CENTER:|c |~レベル|~1|~2|~3|~4|~5| |~消費SP|>|>|>|>|CENTER:25| |~成功確率|50%|60%|70%|80%|90%| |~持続時間|||||| - INTはあまり影響がない。DEX影響大。 - 無属性 2009/06/03 足元置き可能に修正 2009/06/03 設置数を1個までに制限 2009/06/03 効果範囲が5x5セルに増加 ***エレクトリックショッカー(ELECTRIC SHORKER) [#b21d65ca] &ref(ra_erectricshork.png,nolink);~ MaxLV : 5~ 習得条件 : ショックウェーブトラップ 5~ 系列 : アクティブ/トラップ~ 内容 : トラップを設置した周辺3x3セル内に目標が接近すれば、目標およびその周辺5x5セルのすべての目標を、~ アンクルスネアのように相手をつかまえて移動不可状態にすると同時に、トラップにかかった対象のSPを除々に減少させる。~ エレクトリックショッカーは [リムーブトラップ] でとり除くことができない。~ エレクトリックショッカー使用時、特殊合金トラップアイテムを 1 個消費する。~ 最大3個以上設置することはできない。~ |>|>|>|>|>|CENTER:|c |~レベル|~1|~2|~3|~4|~5| |~消費SP|>|>|>|>|CENTER:35| |~秒あたり減少SP|1%|2%|3%|4%|5%| |~拘束時間|>|>|>|>|CENTER:?| |~持続時間|>|>|>|>|CENTER:20秒| - 拘束時間に最低保障がないのでアトロス等は0秒になる 2009/06/03 設置数を3個までに制限 ***ウルフマスタリー(WUG MASTERY) [#bbd8404a] &ref(ra_wugmastery.png,nolink);~ MaxLV : 1~ 系列 : アクティブ/特殊~ 内容 : 忠実なオオカミ[ウルフ]を召還する。~ ウルフを召還するためには必ず[オオカミ笛](重量0)を持っていなければならない。~ ウルフ召還中にもう一度スキルを使えば、ウルフは自然へ帰る。~ [オオカミ笛]は消費されない。~ |~レベル|~1| |~消費SP|5| -ファルコンと同時にウルフを使用可能なバグ対策のため、詠唱を削除(2009/03/24) ***ウルフバイト(WUG BITE) [#o2cb01bf] &ref(ra_wugbite.png,nolink);~ MaxLV : 5~ 習得条件 : [[ウォグマスタリー>#bbd8404a]] 1~ 系列 : アクティブ/ダメージ~ 内容 : ウルフを指定した目標1体に飛びかかるようにしてダメージを与えながら捕まえ、移動不可状態にする。ウルフ騎乗状態では使用不可。~ 持続時間は [[トゥースオブウルフ>#e602425a]] によって増加する。~ |>|>|>|>|>|CENTER:|c |~レベル|~1|~2|~3|~4|~5| |~消費SP|40|44|46|48|50| |~ダメージ|150%|200%|250%|300%|350%| |~持続時間|>|>|>|>|CENTER:20秒| -詠唱なし、ディレイ1.5秒、再使用ディレイ5秒(他のスキルは使える)、射程14セル。 -[[鋭敏な嗅覚>#d06b9fdd]] で発見した敵を、そのままウルフバイトで捕縛する可能性がある。(「鋭敏な嗅覚」のレベルに依存した確率) -アンクルスネアと違ってテレポート抑止効果がない。 -ボス属性だとウルフバイトをあてた瞬間、テレポートされる -拘束時間は対象 AGI によって左右されない。 -射程 14 セル(自身のセルを含む) -命中判定有り。当たらなければ補足ができない ***トゥースオブウルフ(TOOTH OF WUG) [#e602425a] &ref(ra_toothofwug.png,nolink);~ MaxLV : 10~ 習得条件 : [[ウルフマスタリー>#bbd8404a]] 1~ 系列 : パッシブ~ 内容 : ウルフスキルのダメージを高めて、他のウルフスキルに影響を及ぼす。スキルレベルの上がるほどダメージが高くなる。~ |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10| |~攻撃力|+6|+12|+18|+24|+30|+36|+42|+48|+54|+60| |~拘束時間| | | | | | | | | | | -[[ウルフバイト>#o2cb01bf]] の拘束時間も増加する。 ***ウルフストライク(WUG STRIKE) [#teeaebde] &ref(ra_wugstrike.png,nolink);~ MaxLV : 5~ 習得条件 : [[トゥースオブウルフ>#e602425a]] 1~ 系列 : アクティブ/ダメージ~ 内容 : ウルフを指定した目標1体に突撃させてダメージを与える。ウルフ騎乗状態では使用不可。~ スキルレベルが上がるほどダメージが上昇する。~ |>|>|>|>|>|CENTER:|c |~レベル|~1|~2|~3|~4|~5| |~消費SP|30|32|34|36|38| |~ダメージ|120%|240%|360%|480%|600%| -このスキルを習得している場合、[[ウルフダッシュ>#s6361de5]] が敵にダメージを与えるようになる。 -ウルフ騎乗時に使うと、テコンスキル ティオアプチャギ のようにキャラクター+ウォグごと飛びかかる。 -ウルフ非騎乗時に使うと、ウルフだけが飛びかかる。 -騎乗状態や距離に関わらず、遠距離攻撃扱いされる。 -射程 10 セル(自身のセルを含む) -ステATK武器ATK依存 -必中ではない -ディレイ無し ***鋭敏な嗅覚(SENSITIVE KEEN) [#d06b9fdd] &ref(ra_sensitivekeen.png,nolink);~ MaxLV : 5~ 習得条件 : [[トゥースオブウルフ>#e602425a]] 3~ 系列 : アクティブ/ディテクティング~ 内容 : ウルフは危険を感知して使用者周辺にあるトラップを捜して取り出して隠れている敵を捜し出して攻撃する。~ ウルフは一定確率で範囲内の目標のうち1体を [[ウルフバイト>#o2cb01bf]] で攻撃する。~ - 障害物の向こうもあぶり出すが、当然ウルフバイトは発動しない。 |>|>|>|>|>|CENTER:|c |~レベル|~1|~2|~3|~4|~5| |~消費SP|>|>|>|>|CENTER:24| |~ダメージ|150%|200%|250%|300%|350%| |~ウォグバイト発動確率|8%|16%|24%|32%|40%| |~索敵範囲|7x7|9x9|11x11|13x13|15x15| -スキルレベルが上がるほど索敵範囲が増加するように修正 (2009/03/24) ***ウルフライダー(WUG RIDER) [#n5385571] &ref(ra_wugrider.png,nolink);~ MaxLV : 3~ 習得条件 : [[ウルフマスタリー>#bbd8404a]] 1~ 系列 : アクティブ/特殊~ 内容 : レンジャーは自分が召還した[ウルフ]に騎乗する。スキルレベルが上がるほどウルフの動きが早くなる。~ ウルフに騎乗した状態では弓を射ることができず、ウルフ専用スキル以外のスキルは使うことができない。~ |>|>|>|CENTER:|c |~レベル|~1|~2|~3| |~消費SP|>|>|CENTER:20| - 降りる時にも SP20 を消費する。 - 騎乗中の行動制限について: -- 弓による通常攻撃や弓を使うスキルは使用できない。 -- 使用できるウォグスキル: [[ウルフダッシュ>#s6361de5]]、[[ウルフストライク>#teeaebde]]、ウォグライダー -- 一部の罠を騎乗したまま使えるようなった。[[ウルフ>#x7c8b7ea]]の項を参照。 -- アイテムを使ったり、ドロップを拾うことはできる。 - 移動速度増加効果は、「速度増加」、「ウインドウォーク」などの移動速度増加スキルと重複する。~ 重複時、移動速度が [[ウルフダッシュ>#s6361de5]] より早くなる事もある。 ***ウルフダッシュ(WUG DASH) [#s6361de5] &ref(ra_wugdash.png,nolink);~ MaxLV : 1~ 習得条件 : [[ウルフライダー>#n5385571]] 1~ 系列 : アクティブ/特殊~ 内容 : ウォグ騎乗状態で使用可能。ウルフが一直線上に真っ直ぐに疾走する。~ もう一度スキルを使えば止める。前方に敵や壁などの障害物がある場合は停止する。~ もし[[ウルフストライク>#teeaebde]]を持っている状態なら、衝突停止時に再度使用することで範囲にダメージを与えることができる。~ |>|CENTER:|c |~レベル|~1| |~消費SP|40| - 移動速度増加効果は、速度増加、ウインドウォークなどの移動速度増加スキルと重複しない。 ***その他 [#ib3ec7b1] - 以下のスキルの存在が噂されていたが、内部処理用のものかもしれない。 //サクライの素から引用されたものの中で、表に出ていないもの -- RA_RESEARCHTRAP#リサーチトラップ# -- これは鋭敏な嗅覚(SENSITIVE KEEN) の効果(ワグが使用するスキル)では? - %%レンジャースキルのトラップの反応(起爆)範囲は、ハンタースキルのトラップのように3x3ではなく1x1(設置セルのみ)らしい。%% バランス調整中。各スキルを参照のこと。 - レンジャーのトラップスキルはハンターのトラップと違い、隣接セルに設置可能。 --ハンタートラップ:罠□罠□ --レンジャートラップ:罠罠罠罠 **スキルツリー [#y85a7333] レンジャーメイン(Lv10) └1─カモフラージュ(Lv5)―――1―――――――┐ | アンクルスネア(Lv5) | └5─エイムドボルト(Lv10) | └5─アローストーム(Lv10) | └―5――フィアーブリーズ(Lv5) ウルフマスタリー(Lv1) ├―1─ウルフライダー(Lv3) | └1─ウルフダッシュ(Lv1) | ├―1─トゥースオブウルフ(Lv10) | ├―1─ウルフストライク(Lv5) | └―3─鋭敏な嗅覚(Lv5) | └―1─ウルフバイト(Lv5) ショックウェーブトラップ(Lv5) └5─エレクトリックショッカー(Lv5) クレイモアトラップ(Lv5)―1―┐ リムーブトラップ(Lv1)――1―┤ | トラップ研究(Lv5) | ├―1─マゼンダトラップ(Lv1) ├―1─コバルトトラップ(Lv1) ├―1─メイズトラップ(Lv1) ├―1─ヴェルデュールトラップ(Lv1) | └―3─クラスターボム(Lv5) └―3─デトネイター(Lv1) ├―1─ファイアリングトラップ(Lv5) └―1─アイスバウンドトラップ(Lv5) //&ref(Ranger_skill_tree.png,nolink);~ //▲この画像にはフィアブリーズの習得条件「カムフラージュ1」が抜けています。ご注意ください。~ //とりあえずスキルツリーを修正しておきました。 &ref(Ranger_skill_tree2.png,nolink);~ * 履歴 [#rcc5bc35] //NEW - 2009/06/03 トラップ系スキルの性能を調整 - 2009/03/04 カモフラージュの説明文を修正 - 2009/02/11 フィアーブリーズの習得条件を修正 - 2009/02/11 ウォグ(狼)を実装 - 2009/02/04 サクライRサーバー実装 //OLD
テキスト整形のルールを表示する