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没ネタ集 Edit

韓国廃案 Edit

操作系などシステムに関連する機能の廃案 Edit

銀行 Edit

カプラ倉庫にゼニーを保管する事が出来るシステム。
倉庫を利用して、アカウント単位でゼニーの受け渡しや共有が可能になる。

2003年3月19日の韓国公知にて、検討中と発表される。
2004年5月6日の韓国公知にて、2004年下半期実装と発表される
2004年6月29日の韓国公知、第5時サクライ初期化案内にて、第6次サクライにてテストを行うと発表される。
2004年10月26日の韓国公知にて、正式に実装中止が発表される。
後のイベントで、システム的には完成していつでも適用可能だが、
チート関連のバグに対処できなかったため実装中止となった、とコメントが出ている。

2003/03/19 公知
アカウントのキャラクター間にお金を移せるシステムは,熟慮して,追加するようにします。


2003/05/06 公知
多くの顧客様の要請によりカプラサービスが顧客様のゼニーを信用して任せられる
銀行サービスを提供するために準備中なのでもう少し待ってください。(下半期追加予定)


2004/10/26 公知
カプラサービスゼニー保管システム(実装されない)
->システム上の問題によって現状を維持するように変更されました。
ゼニー保管システム未実装に対しては私共も残念だと思っています。
システム上、実装に問題が発生して現状態を維持するように結論付けられました。


ゲーム内新要素の廃案 Edit

性向値 Edit

(2004年8月20日ラグナロクカプラセンターユーザー懇談会にて)
申し訳ないが性向に対しては実装する計画がありません。
(OWNより)

3Dモンスター Edit

現在宝箱とガーディアン、エンペリウムが3Dキャラ。
ドラゴンゾンビゲルニカが登場予定。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021214/gravity.htm
http://www.4gamer.net/news/history/2002.09/20020930160043detail.html
http://www.4gamer.net/news/history/2003.02/20030226160843detail.html

2005年1月3日、韓国ゲームメッカのインタビュー記事内にて、
ラグナロク企画リーダーの発言から、複数セルを利用した3Dモンスターの実装中止が示唆されている。
しかしガーディアンのような単セルの3Dモンスターについては触れられていない。

(1月3日ゲームメッカのイ・ミンス開発チームリーダーのインタビューにて)
>未実装アイテムなどの問題は前任プランナーがシステムを考慮しないで
>発表したので問題が生じた。(中略)
>ゾンビドラゴンのような3Dモンスターも、セル方式で実装されたラグナロクマップでは
>動くものさえスキルで解決するほど実装自体が不可能に近かった。

魔法書作成 Edit

2−2職発表当時、セージに実装されるとされていたスキル。
日本のラグナロクオンライン公式ガイドブック第一版にもセージ(当時未実装)の紹介コーナーに、
その旨が書かれている。
各種アイテムを合成して、どのプレイヤーでも1回限り使用可能な魔法書(スクロール)を
作成できるスキルで、これがセージの特徴になるとされていた。
廃案の理由は不明。
2005年12月14日より、韓国第7次サクライサーバにて呪文スクロールアイテムが、
テスト実装されている。

戦闘以外の方法による経験値獲得 Edit

2003年3月25日の韓国公知にて、商人とアコライトに戦闘以外の方法で経験値を獲得する
手段を検討中である事が告知される。ただし、以後これに関連した変更はなく、
廃案になったものと思われる。

装備熟練度、スキル熟練度 Edit

2007/04/15 まだ構想だけで具体的な計画は×

(2009年02月20日オンラインユーザー懇談会にて)
Q.そういえば、2007年の懇談会で熟練度がどうのって言ってませんでした?
A.スキル熟練度ですね? あれは企画段階で廃案になりました。

天候、時間 Edit

時刻によってNPCの販売品目やセリフが変わる。クエストも発生。
出現モンスターが変化する。
雨のときはウォーターボールに水場が不要など、スキルにも影響が出る。
http://www.4gamer.net/news/history/2003.02/20030226160843detail.html

(2004年8月20日ラグナロクカプラセンターユーザー懇談会にて)
天気変化システム自体は、現在適用は可能です。
しかしラグナロクゲーム特性の上天気変化にともなう特定スキルの使用の部分が難しいから延期になっています。
開発チームのプログラマーとまた相談をして最大限はやく実装されるようにします。

(2009年03月06日オンラインユーザー懇談会にて)
Q.昼夜システムとか、時間の概念について。
 4年前の構想ですが、実際にテストまでしたらしいですよね?
 何でなくなったんですか。

A.昼夜の区別なく働く私にも昼夜システムを実装してください・・・

 ええと、グラフィックエンジンを改良してからは
 一応実装できる可能性もあったんですが、
 現在のシステム上では1MAP上で昼と夜が交代する表現というのは
 エンジン上で不可能なんです。それで廃止となりました。

既存ゲーム要素の廃止・変更 Edit

飛行属性 Edit

Mobの未実装属性。 アーチャースケルトンカードでダメージ増加
2004/12/07 のサクライパッチにてカード効果変更。飛行属性の実装は中止される。

(2005年1月3日ゲームメッカのイ・ミンス開発チームリーダーのインタビューにて)
未実装アイテムなどの問題は前任プランナーがシステムを考慮しないで発表したので問題が生じた。 
例えば実際DBには飛行モンスターがいないのに飛行型モンスターカードを訳もなく発表した

性別による装備制限 Edit

男性専用 : クラウン
女性専用 : ティアラ、ガラスの靴、ウェディングドレス、ヴェール、スリッパ

2004/12/07 サクライパッチにて性別制限表記削除
女性専用のティアラに男性用グラフィックが追加

速度ポーションの効果時間 Edit

2003年1月21日の韓国公知より

■パッチ予定内容
攻撃速度を増加させてくれるポーションの持続時間は現在 30分です。
このような長い効果時間を適用した理由は、現在はマップや接続を終了によって、
ポーションの効果が消えるからです。サクライテスト期間中この部分が解決されれば、
3種類のポーションの持続時間は、ちょっと減少するでしょう。

2005年1月11日より、韓国サクライでマップ移動・ログアウト後も、
各種状態が維持されるようになったが、ポーションの持続時間に変更は無し。

opaque (背景透過) Edit

MAPオブジェクトでキャラクタが隠れた場合、オブジェクトを半透明状態で表示する事が出来る。
ALT+Oのウィンドウから削除され、Noctrlに変更。

PvPランキング Edit

2001年〜2002年末の廃案 Edit

ジョブ Edit

職業組み合わせによる2次転職(ベータ1の頃) Edit

ベータ1の頃の構想。
ソードマン+ソードマン=ナイト など

職業アップデート計画(転生の構想がなかった頃) Edit

iROベータ1開始時のユーザーの100の質問にGravityが回答したうちの1つ、計画中の「合計29のクラス」(この時点での実装はノービス+6職のみ)。
具体的なリストが公になったのは、2-1次職は実装済みだったベータ2の頃(韓国では正式サービス開始済み)。
(リストには、職業名と転職場所が韓国語で記載)
2-3次職や3次職などの構想が見られる。

  • ノービス
    • ソードマン
      • ナイト
      • クルセイダー
      • レンジャー → ウォリアー
    • アコライト
      • プリースト → ビショップ
      • モンク
    • マーチャント
      • ブラックスミス → ホワイトスミス
      • アルケミスト
    • マジシャン
      • ウィザード
      • セージ → ドラゴントーカー
      • ソーサラー → ネクロマンサー
    • アーチャー
      • ハンター
      • バード/ダンサー → ミミック/フォーチュンテラー
    • シーフ
      • アサシン
      • トラッパー

新要素 Edit

GvGによるユミルの心臓の欠片の確保 Edit

ギルドの株式発行 Edit

砦保持ギルドによる課税 Edit

住宅 Edit

建設はできない。
カギを購入することで、住宅の所有者となる。
家具やポスターなど内装可能。
特殊な効果がある家具もある。(例:良いベッドを設置するとHP自然回復速度が上昇する。)
住宅はカプラとは別の倉庫にもなる。

銀行(金庫ではなく金融) Edit

利子つきでゼニーを借りることができる。

決闘 Edit

墓場など特別なバトルエリア以外、ほとんどの場所で可能。

頭装備以外の見た目装備 Edit

シッポなど萌えを追求。(2002年3月のラグフェスのキム・ハッキュの発言)

ラダー(称号システム) Edit

ペットによる支援 Edit

ポリンがアイテムを拾ってくれたりする。(2002年1月 キム・ハッキュ)

実装後に廃止 Edit

髪揺れ Edit

β1テスト当時、キャラクターのアニメーションパターンに実装されていた。
その違いは、現在でも一目瞭然で、敵を攻撃するたびに、キャラクターの髪が揺れ、
非常に愛らしく魅力的なグラフィックだった。
頭装備もそれに合わせて動いていた。
β1テストからβ2へ移行時、髪型数の増加に伴い廃止されてしまった。

巨大バフォ Edit

第3次アルファテストでバフォメットが通常サイズから巨大サイズに変更されたが、ベータテストで再び通常サイズに戻された。

PK Edit

賊反荷杖(盗人猛々しい)ことをしてると、いつかPKが実装された日に「不倶戴天 生者必滅」と叫びながらPKしようとする人達が多くいて、街中を歩くのも怖いほどになる、とベータ時の初心者修練所でマナーに関する注意をしていた。

ウルドサーバー専用のシステムに変更。街中でのPKも不可。

デスペナ時の装備DROP Edit

kROで実装。GMがバルムンクを落とすなどの事件発生。PvPナイトメア専用に変更された。

アリーナ Edit

現在のものとは違って、MVPなどが出現してドロップあり。

ソース不明/ソース未確認 Edit

三次職ネタ Edit

2003年のらーげの投稿。おそらくただの原作ネタ。

  • ルーンナイト
  • カースナイト
  • アサシンクロス
  • トレジャーハンター
  • クレリック
  • シャーマン
  • ウォーロック

拡張二次職 Edit

2003年12月27日に韓国で行われたグラヴィティのファンイベント“ラグフェス”で、
発表があったとされている新システム(新職業)。
レベル99による転生が難しいプレイヤーのためにレベル95で転職できるように用意された拡張職。
一定レベルに達した2次職から転職する事ができ、いくつかの新スキルが用意される。
転生は不可能となる。
ただし、拡張二次職に関するニュースソースは、韓国のファン掲示板ラグナゲートに
あった投稿が元であり、重力社から拡張二次職に関する公式発表は1度も行われていない。
ラグナゲートには、いわゆる“ネタ投稿”も多く、本当にこのような発表があったという、
正確な確認はとれていない。

以下、ラグナゲートに投稿されていた職業名

  • 2次職       拡張2次職
    • ナイト       サムライ
    • クルセイダー  ホーリーナイト
    • プリースト    グロリアスウォリア
    • モンク      ナックルマスター
    • アサシン     ニンジャ
    • ローグ      ヴィレン
    • ウィザード    マジックマスター
    • セージ      マジックエッジ
    • ハンター     トラッパー
    • バード      スペルソルジャー
    • ダンサー     ハイヒール
    • ブラックスミス  マーセナリー
    • アルケミスト   アゾートマスター

拡張職 Edit

デスナイトなどのスキル定義が挙がった頃のらーげの投稿。おそらくネタ。

  • モンスターブリーダー(スキル定義のMB_から噂された)
  • ネクロマンサー(ベータ1初期の構想にあった職)
  • ウォーリア(ベータ1初期の構想にあった職)
  • ソーサラー(ベータ1初期の構想にあった職、アルデバラン実装時に名が挙がった)
  • サイコ
  • カイザー/クイーン
  • ドルイド
  • コズナイト
  • エレメンタラー
  • ギャンブラー
  • サムライ
  • バルキリー(原作の敵)
  • ウォーロック(原作のフェンリル・フェンリスの職)
  • トレジャーハンター(原作のリディアの職)
  • ギロチン(原作のアサシンギルドの最強メンバーの職)

関連 Edit


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Last-modified: 2011-07-29 Fri 13:46:15 JST (2160d)